Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Ealtess , l'imprudente
Homme - Estel
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Perso principal : Homrr
Dernière synchro Mylotro : 2025-02-02 20:59:38 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879217734.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879217734.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879224205.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879224205.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879224223.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879224223.png)
![](/img/legend/icones/110.jpg)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879230769.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879230769.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879213554.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879213554.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879147458.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879147458.png)
![](/img/legend/icones/120.jpg)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 6724 | Puissance | 5187 | Armure | 5050 |
Force | 209 | Critique | 7380 | Résistance | 2947 |
Agilité | 1908 | Finesse | 4970 | Défense critique | 303 |
Vitalité | 641 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 143 | Parade | 5143 | Résist. physique | 4092 |
Destin | 344 | Esquive | 8509 | Résist. tactique | 5372 |
Explorateur | |||||||||||||||
Tailleur | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Prospecteur |
Vertus
![Ferveur~+466 à Moral max <br>+826 Résistance physique <br>+255 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/13-17.png)
![Fidélité~+1296 Résistance tactique <br>+64 Vitalité <br>+48 Puissance max](/img/traits/vertu/18-16.png)
![Innocence~+1458 Résistance physique <br>+1551 Valeur de résistance <br>+486 Résistance tactique](/img/traits/vertu/19-18.png)
![Loyauté~+96 Vitalité <br>+95 Puissance max <br>+240 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-16.png)
![Tolérance~+1296 Résistance tactique <br>+96 Agilité <br>+90 Régénération de Moral au combat](/img/traits/vertu/17-16.png)
Race
![Bonus de tactique et de force~Vous recevez un bonus à vos contributions à Esprit de l'étalon et à Force des Ents.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Force.</div>](/img/traits/race/1/2.png)
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
![Retour a Bree~Ceci vous permet de retourner rapidement à Bree. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/1/5.png)
![Equilibre de l'Homme~Les Hommes font preuve d'une aptitude croissante dans l'art de la guerre.<div class='tt_b'>+300 à Valeur d'évitement<br>+300 à Valeur de parade<br>+300 à Valeur de blocage</div>](/img/traits/race/1/7.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
Classe
![Attaque incapacitante~Vous êtes capable d'utiliser votre compétence Incapacité pour réduire considérablement la rapidité de votre ennemi. <div class='tt_b'>Tour: Incapacité:<br>
+5% de durée d'attaque<br>
-5% de dégâts au corps à corps</div> <div class='tt_f'>L'espiègle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-720 à Résistance de la cible à Dissipation de Tour</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+10s à la durée des Tours</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>-10s au temps de récupération de suppression des Tours pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/3.png)
![Déstabilisation des fous~Votre compétence Déstabilisation est encore plus stupéfiante, et peut désormais paralyser et hypnotiser davantage vos ennemis simples d'esprits. <div class='tt_b'>Etourdissement de 5s puis hébétement de 30s</div> <div class='tt_f'>L'espiègle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-720 à Résistance de la cible à Dissipation de Tour</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+10s à la durée des Tours</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>-10s au temps de récupération de suppression des Tours pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/22.png)
![Enigme déroutante~Vos énigmes plongent vos ennemis dans une profonde perplexité. Votre Enigme dure plus longtemps et devient plus résistante aux dégâts. <div class='tt_b'>Etourdissement de 5s puis hébétement de 30s</div> <div class='tt_f'>L'espiègle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-720 à Résistance de la cible à Dissipation de Tour</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+10s à la durée des Tours</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>-10s au temps de récupération de suppression des Tours pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/10.png)
![Estimation~Vous êtes capable de détecter la faiblesse la plus minuscule dans l'armure de votre ennemi lorsque vous utilisez votre compétence Révélation de faiblesse. <div class='tt_b'>Révélation de faiblesse:<br>
+2% aux dégâts subis</div> <div class='tt_f'>L'espiègle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-720 à Résistance de la cible à Dissipation de Tour</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+10s à la durée des Tours</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>-10s au temps de récupération de suppression des Tours pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/16.png)
![Illusionniste~Votre compétence Poussière dans les yeux touche de multiples ennemis alentour. <div class='tt_b'>Poussière dans les yeux:<br>
Rayon: 5m<br>
Nombre maximal de cibles: 3</div> <div class='tt_f'>L'espiègle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-720 à Résistance de la cible à Dissipation de Tour</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+10s à la durée des Tours</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>-10s au temps de récupération de suppression des Tours pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/14.png)
![Termes compliqués~Vos compétences Enigme et Déstabilisation sont désormais plus complexes et il est plus difficile d'y résister. <div class='tt_b'>Déstabilisation:<br>
-1300 à la valeur de résistance de la cible<br>
Enigme:<br>
-1300 à la valeur de résistance de la cible</div> <div class='tt_f'>L'espiègle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-720 à Résistance de la cible à Dissipation de Tour</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+10s à la durée des Tours</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>-10s au temps de récupération de suppression des Tours pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/21.png)
![Ambidextrie~Vous êtes capable de vous servir de votre arme de main secondaire, infligeant des dégâts plus importants à vos ennemis. <div class='tt_b'>Dégats de main secondaire augmentés de 15%</div> <div class='tt_f'>Le poignard silencieux</div>
<div class='tt_fb'>2 équipé :<br>+15% à Dégats de position</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+480 à Valeur de critique au corps à corps</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+25% au multiplicateur de critique pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/15.png)
Légendaire
![Petits tracas~Vous connaissez bien ces petites choses et savez les utiliser comme des objets de distraction. Bel accroc remplace Petit accrochage. Sa durée ainsi que l'affaiblissement infligé augmentent. <div class='tt_b'>+10s à la durée d'affaiblissement et d'immobilisation<br>Dégats d'Ennemi accroché augmenté de 3%<br>Délai de compétence réduit de 360s</div>](/img/traits/classe/1/27.png)
![Gorge exposée~Après avoir utilisé Frappe à double tranchant, vous placez une attaque supplémentaire qui inflige des dégats importants. Donne également une chance d'étourdir l'adversaire pendant 6s, ce qui offre une possibilité d'utiliser une manoeuvre de communauté si vous faites partie d'une communauté. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Dégats de l'arme principale + 61 (depend de la vitesse de l'arme)<br>Cout puissance 69<br>Rechargement 10s<br>Portée 3</div>](/img/traits/classe/1/19.png)
![Lames éclatantes~Après avoir utilisé Frappe à double tranchants, vous pouvez porter deux attaques supplémentaires contre votre cible. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Attaques 2:<br>dégats arme principale +36<br>dégats arme secondaire +bonus<br>Cout : 29 en puissance</div>](/img/traits/classe/1/20.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des tailleurs