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Edrihal , champion de la Lothlorien
Elfe - Estel
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Dernière synchro Mylotro : 2025-02-14 09:48:34 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879214829.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879214829.png)
![](/img/legend/icones/212.jpg)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879214692.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879214692.png)
![](/img/legend/icones/13.jpg)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879147458.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879147458.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879146060.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879146060.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 5482 | Puissance | 3025 | Armure | 4055 |
Force | 148 | Critique | 3816 | Résistance | 2932 |
Agilité | 838 | Finesse | 0 | Défense critique | 0 |
Vitalité | 744 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 205 | Parade | 1972 | Résist. physique | 2595 |
Destin | 362 | Esquive | 3352 | Résist. tactique | 3787 |
Explorateur | |||||||||||||||
Tailleur | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Prospecteur |
Vertus
![Loyauté~+78 Vitalité <br>+78 Puissance max <br>+195 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-13.png)
![Determination~+126 Agilité <br>+118 Régénération de Moral au combat <br>+98 à Moral max](/img/traits/vertu/6-14.png)
![Justice~+135 Régénération de Moral au combat <br>+170 à Moral max <br>+324 Régénération de Moral hors des combat](/img/traits/vertu/9-12.png)
![Idealisme~+78 Destin <br>+1120 Valeur de résistance <br>+39 Volonté](/img/traits/vertu/14-13.png)
![Honnêteté~+134 Puissance max <br>+297 Valeur d'armure <br>+22 Destin](/img/traits/vertu/21-11.png)
Race
![Ombres sylvestres~Même sans entraînement, vous avez l'aptitude naturelle à vous déplacer sans vour faire voir, bien qu'il y ait toujours une chance que vos ennemis vous détectent, particulièrement lorsque vous vous trouvez en face d'eux.<div class='tt_b'>Lorsqu'activé :<br>-3 à Niveau de discrétion.<br>Coût : 482 Puissance<br>Délai d'attente : 30m</div>](/img/traits/race/2/1.png)
![Ami de l'homme~Vous avez voué votre existance à guider la race des Hommes, ce qui augmente votre Destinée.<div class='tt_b'>+20 à Destinée.</div>](/img/traits/race/2/4.png)
![Bonus de tactique et de conviction~Vous recevez un bonus à vos contributions à Cri de l'aigle et Esprit de l'étalon.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Conviction.</div>](/img/traits/race/2/2.png)
![Bonus de dégat a l'arc~Bonus de Dégâts à l'arc propre aux Elfes.<div class='tt_b'>+2% à Dégât d'arc.</div>](/img/traits/race/2/3.png)
![Grace des Eldars~Avec la vitesse et la grâce des Eldar, vous êtes capable d'une forte parade de défense.<div class='tt_b'>+75% à Chances de parer.<br>Durée : 10s.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/6.png)
Classe
![Oeil critique~Augmente la chance de critique de toutes les attaques à distance. <div class='tt_b'>+560 Valeur de critique à distance</div> <div class='tt_f'>Maître archer</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% Multiplicateur de critique à l'arc</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+5% Multiplicateur de critique à l'arc<br>+5% Dégats en position de force<br>+5% Menace en position de force<br>+10% Cout en Puissance en position de force</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% Dégats en position de force<br>+15% Cout en Puissance en position de force<br>+10% Menace en position de force</div>](/img/traits/classe/4/24.png)
![Précision mortelle~Lorsque vous portez un coup critique à l'aide d'une attaque à distance, votre Concentration augmente d'1. <div class='tt_f'>Le chasseur</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2s avant la perte de Concentration causée par le déplacement</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>Force de la terre confère une Puissance augmentée et de la régénération au combat, et son déclenchement de départ est supprimé<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Toujours plus loin est désormais utilisable au combat, avec un temps de récupération augmenté<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>](/img/traits/classe/4/9.png)
![Visée résolue~Ce trait annule le temps de déclenchement à l'arc lors de l'utilisation de Hâte nécessaire. <div class='tt_f'>Le chasseur</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2s avant la perte de Concentration causée par le déplacement</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>Force de la terre confère une Puissance augmentée et de la régénération au combat, et son déclenchement de départ est supprimé<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Toujours plus loin est désormais utilisable au combat, avec un temps de récupération augmenté<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>](/img/traits/classe/4/28.png)
![Récupération rapide~Temps de récupération de votre Hâte nécessaire et de votre Concentration délibérée plus rapide. <div class='tt_b'>Délai de Hâte nécessaire et de Concentration délibérée réduit de 30s</div> <div class='tt_f'>Le chasseur</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2s avant la perte de Concentration causée par le déplacement</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>Force de la terre confère une Puissance augmentée et de la régénération au combat, et son déclenchement de départ est supprimé<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Toujours plus loin est désormais utilisable au combat, avec un temps de récupération augmenté<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>](/img/traits/classe/4/11.png)
![Tempête de flèches~Porter un coup critique avec votre Pluie de flèches annule son temps de récupération et celui de Tir pénétrant. <div class='tt_f'>Le chasseur</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2s avant la perte de Concentration causée par le déplacement</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>Force de la terre confère une Puissance augmentée et de la régénération au combat, et son déclenchement de départ est supprimé<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Toujours plus loin est désormais utilisable au combat, avec un temps de récupération augmenté<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>](/img/traits/classe/4/12.png)
![Foudroiement~Votre Arc rapide inflige plus de dégâts à vos ennemis. <div class='tt_b'>+8% Dégâts d'Arc rapide<br>
+15% Dégâts de base d'attaque d'Arc rapide amélioré</div> <div class='tt_f'>Maître archer</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% Multiplicateur de critique à l'arc</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+5% Multiplicateur de critique à l'arc<br>+5% Dégats en position de force<br>+5% Menace en position de force<br>+10% Cout en Puissance en position de force</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% Dégats en position de force<br>+15% Cout en Puissance en position de force<br>+10% Menace en position de force</div>](/img/traits/classe/4/4.png)
![Forte tension~Les Dégâts de Tir pénétrant et de Flèche de sang sont augmentés. <div class='tt_b'>+10% Dégâts de Tir pénétrant et Flèche de sang</div> <div class='tt_f'>Le chasseur</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2s avant la perte de Concentration causée par le déplacement</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>Force de la terre confère une Puissance augmentée et de la régénération au combat, et son déclenchement de départ est supprimé<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Toujours plus loin est désormais utilisable au combat, avec un temps de récupération augmenté<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>](/img/traits/classe/4/3.png)
Légendaire
![En avant toute~Lorsque le besoin s'en fait grandement sentir, vous êtes capable de vous mettre en marche, même peu reposé, retrouvant toute votre Puissance et votre Moral. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>+1596-2128 Moral<br>+992-1323 Puissance<br>Délai d'attente : 5m</div>](/img/traits/classe/4/19.png)
![Flèche de Bard~Vous tirez avec le même art que Bard l'Archer en personne, faisant naître la peur chez vos ennemis. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Degat Arme à distance +8<br>Portée 40m<br>Peur : 15s<br>Chances de disparaitre lors d'attaque après 2s : 100s<br>Chances de disparaitre lors de dégats après 2s : 3%<br>Cout : 76 en Puissance<br>Ajoute 1 en concentration<br>Délai d'attente : 30s</div>](/img/traits/classe/4/17.png)
![Célérité améliorée~Votre Célérité devient Célérité améliorée. La vitesse d'attaque est augmentée, le temps de récupération pour toutes les attaques de Concentration est raccourci et leur durée est augmentée. <div class='tt_b'>-10% de Durée de l'attaque lors de l'utilisation de Célérité<br>-25% de Récupération pour les attaques de Concentration<br>+15s à la durée de Célérité</div>](/img/traits/classe/4/27.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des tailleurs