Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Felanrod
Elfe - Estel
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Perso principal : Thendrid
Dernière synchro Mylotro : 2025-02-11 06:00:01 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879070506.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879070506.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879153089.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879153089.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 4893 | Puissance | 2305 | Armure | 4133 |
Force | 331 | Critique | 1989 | Résistance | 1576 |
Agilité | 406 | Finesse | 0 | Défense critique | 944 |
Vitalité | 414 | Blocage | 2566 | ||
Volonté | 167 | Parade | 2028 | Résist. physique | 2317 |
Destin | 232 | Esquive | 2740 | Résist. tactique | 2483 |
Bucheron | |||||||||||||||
Menuisier | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Fermier |
Vertus
![Bravoure~+154 à Moral max <br>+209 Régénération de Moral hors des combat <br>+15 Force](/img/traits/vertu/1-5.png)
![Determination~+72 Agilité <br>+68 Régénération de Moral au combat <br>+58 à Moral max](/img/traits/vertu/6-8.png)
![Empathie~+315 Valeur d'armure <br>+28 Destin <br>+362 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/7-7.png)
![Justice~+68 Régénération de Moral au combat <br>+91 à Moral max <br>+166 Régénération de Moral hors des combat](/img/traits/vertu/9-6.png)
![Loyauté~+42 Vitalité <br>+45 Puissance max <br>+105 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-7.png)
Race
![Ombres sylvestres~Même sans entraînement, vous avez l'aptitude naturelle à vous déplacer sans vour faire voir, bien qu'il y ait toujours une chance que vos ennemis vous détectent, particulièrement lorsque vous vous trouvez en face d'eux.<div class='tt_b'>Lorsqu'activé :<br>-3 à Niveau de discrétion.<br>Coût : 482 Puissance<br>Délai d'attente : 30m</div>](/img/traits/race/2/1.png)
![Bonus de tactique et de conviction~Vous recevez un bonus à vos contributions à Cri de l'aigle et Esprit de l'étalon.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Conviction.</div>](/img/traits/race/2/2.png)
![Ami de l'homme~Vous avez voué votre existance à guider la race des Hommes, ce qui augmente votre Destinée.<div class='tt_b'>+20 à Destinée.</div>](/img/traits/race/2/4.png)
![Retour a Fondcombe~Ceci vous permet de retourner rapidement à Fondcombe. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/5.png)
![Grace des Eldars~Avec la vitesse et la grâce des Eldar, vous êtes capable d'une forte parade de défense.<div class='tt_b'>+75% à Chances de parer.<br>Durée : 10s.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/6.png)
Classe
![Travail du bouclier efficace~Le cout des enchainements initiés par un symbole de bouclier est réduit. <div class='tt_b'>-5% à Cout en Puissance de Manœuvre au bouclier</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/6.png)
![Lancer puissant~Toutes les compétences à la javeline provoquent des dégats supplémentaires. <div class='tt_b'>+10% à Dégats des compétences à la javeline</div> <div class='tt_f'>Voie de la lance</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% au multiplicateur de critique des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% aux dégats des enchainements à la lance</div>](/img/traits/classe/8/17.png)
![Découverte de point faible~Votre compétence Coup critique augmente vos chances d'obtenir un coup critique <div class='tt_b'>+1200 à Valeur de critique de Coup critique</div> <div class='tt_f'>Voie de la lance</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% au multiplicateur de critique des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% aux dégats des enchainements à la lance</div>](/img/traits/classe/8/9.png)
![Vétéran~Tous les enchainements initiés par un symbole de lance infligent des dégats supplémentaires <div class='tt_f'>Voie de la lance</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% au multiplicateur de critique des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% aux dégats des enchainements à la lance</div>](/img/traits/classe/8/29.png)
![Protection de la justice~Tous les bonus défensifs des enchainements de la sentinelle sont augmentés <div class='tt_b'>+240 à Valeur de blocage des enchainements de sentinelle<br>+240 à Valeur de parade des enchainements de sentinelle<br>+240 à Valeur d'évitement des enchainements de sentinelle</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/30.png)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
![Non disponible~Niveau pas assez élevé](/img/traits/slotno.jpg)
Légendaire
![Voie de la sentinelle~Combine les capacités de la sentinelle en une maitrise unique qui regroupe le meilleur de chaque style.](/img/traits/classe/8/31.png)
![Entrainement aux armes : grand maitre~Niveau suprême d'entrainement pour les armes favorites de la sentinelle. <div class='tt_b'>+5% à Dégats à la lance<br>+5% à Dégats d'Epée à une main<br>+5% à Dégats de gourdin à une main<br>Les dégat hémorragiques inhérents aux lances se déclenchent plus souvent.<br>La réduction de vitesse d'attaque inhérente aux gourdins se déclenche plus souvent.<br>+1% à Modificateur du bonus de chances de toucher d'Epée.<br>Les dégats hémorragiques inhérent aux lances sont fortement augmentés.</div>](/img/traits/classe/8/11.png)
![Non disponible~Niveau pas assez élevé](/img/traits/slotno.jpg)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des menuisiers