Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Magdala
Homme - Estel
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Dernière synchro Mylotro : 2016-05-21 03:09:02 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247573.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247573.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879265210.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879265210.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Vertus
![Loyauté~+12 Vitalité <br>+16 Puissance max <br>+30 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-2.png)
![Empathie~+45 Valeur d'armure <br>+4 Destin <br>+52 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/7-1.png)
![Charité~+345 Valeur de résistance <br>+97 Résistance physique <br>+53 Régénération de Puissance hors des combat](/img/traits/vertu/2-2.png)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
Race
![Appel du devoir~Vous donnez un bonus de Moral à votre communauté.<div class='tt_b'>Ajoute un bonus de 2% au moral de votre communauté pendant 10 minutes<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/6.png)
![Retour a Bree~Ceci vous permet de retourner rapidement à Bree. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/1/5.png)
![Bonus de tactique et de force~Vous recevez un bonus à vos contributions à Esprit de l'étalon et à Force des Ents.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Force.</div>](/img/traits/race/1/2.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
Classe
![Etude de la Connaissance du vent~Vous avez appris à rendre votre Connaissance du vent et votre Bourrasque plus efficaces. <div class='tt_b'>Connaissance du vent:<br>
-10% aux dégâts à distance<br>
Bourrasque:<br>
+3% de chances d'échec</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/30.png)
![Etude de la Connaissance du feu~Vous avez appris à rendre votre Connaissance du feu plus efficace. <div class='tt_b'>Connaissance du feu:<br>
+5% de chances d'échec</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/29.png)
![L'étude de la connaissance du froid~Vous avez appris à rendre votre Connaissance du froid plus efficace. <div class='tt_b'>Connaissance du froid:<br>
-5% de dégâts tactiques<br>
+50% de durée de déclenchement</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/21.png)
![Signe du pouvoir : commandement amélioré~Votre bonne compréhension de Signe du pouvoir : commandement vous permet de réduire les chances d'esquive et de blocage de vos ennemis. <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/23.png)
![Echec de toutes les maladies~Votre Savoir de guérison fonctionne maintenant sur tous les membres de la communauté dans la zone d'effet. <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/14.png)
![Feu intérieur amélioré~Feu intérieur affecte désormais vos alliés à proximité, mais ne transfère plus de menace. <div class='tt_b'>Feu intérieur:<br>
Affecte les alliés à proximité<br>
Ne transfère plus de menace</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/31.png)
![Connaissance profonde~Vos connaissances des plantes, du feu et du vent sont sans pareilles et votre capacité à les utiliser est augmentée. <div class='tt_b'>+5 à Cibles des compétences de connaissances à effet de zone</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/8.png)
Légendaire
![Force de volonté~L'ampleur de votre Signe du pouvoir : voir la fin des choses augmente. La durée de Connaissance du feu, Signe du pouvoir : commandement, Signe du pouvoir : voir la fin des choses et Artisanat ancien augmente également. <div class='tt_b'>Durée augmentée de 30 s<br>-1300 Chances de coup critique</div>](/img/traits/classe/6/22.png)
![Epée et bâton~Vous pouvez à présent manier une épée et un bâton, et vos compétences de combat au corps à corps sont améliorées. <div class='tt_b'>Ceci vous permet d'utiliser une épée.<br>Ceci vous permet de manier deux armes.<br>+300 à Moral max.<br>+520 Valeur de parade.<br>+520 Valeur d'esquive.<br>+15% Dégats au corps à corps.</div>](/img/traits/classe/6/18.png)
![Noble sauvage~Vos compagnons ont un meilleur Moral, une Puissance d'attaque et des chances de critique augmentées, et des capacités de défense, de discrétion et de détection de discrétion améliorées. Vous devez invoquer de nouveau votre compagnon pour que ceci prenne e <div class='tt_b'>La fidélité de vos créatures apprivoisées est sans limites.</div>](/img/traits/classe/6/17.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches