Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
33
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Morrigain
Elfe - Estel
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Perso principal : Aralorne
Dernière synchro Mylotro : 2016-05-30 02:02:50 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879195422.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879195422.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879195414.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879195414.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879052351.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879052351.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879093081.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879093081.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879069975.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879069975.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 1237 | Puissance | 2186 | Armure | 1081 |
Force | 40 | Critique | 593 | Résistance | 1747 |
Agilité | 71 | Finesse | 0 | Défense critique | 0 |
Vitalité | 118 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 178 | Parade | 222 | Résist. physique | 867 |
Destin | 159 | Esquive | 284 | Résist. tactique | 1071 |
Historien | |||||||||||||||
Erudit | |||||||||||||||
Fermier | |||||||||||||||
Fabricant d'armes |
Vertus
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
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Race
![Ami de l'homme~Vous avez voué votre existance à guider la race des Hommes, ce qui augmente votre Destinée.<div class='tt_b'>+20 à Destinée.</div>](/img/traits/race/2/4.png)
![Bonus de tactique et de conviction~Vous recevez un bonus à vos contributions à Cri de l'aigle et Esprit de l'étalon.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Conviction.</div>](/img/traits/race/2/2.png)
![Ombres sylvestres~Même sans entraînement, vous avez l'aptitude naturelle à vous déplacer sans vour faire voir, bien qu'il y ait toujours une chance que vos ennemis vous détectent, particulièrement lorsque vous vous trouvez en face d'eux.<div class='tt_b'>Lorsqu'activé :<br>-3 à Niveau de discrétion.<br>Coût : 482 Puissance<br>Délai d'attente : 30m</div>](/img/traits/race/2/1.png)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
![Non disponible~Niveau pas assez élevé](/img/traits/slotno.jpg)
Classe
![Compagnon robuste~La puissance de vos compagnons augmente. <div class='tt_b'>Vos compagnons gagnent les bonus suivants:<br>
+1 niveau<br>
+5% moral<br>
+5% puissance<br>
+2% de vitesse d'attaque<br>
+2% dégâts infligés<br>
+1% de chances de critique<br>
+2% de chance de blocage<br>
+2% de chance de parade<br>
+2% de chance d'évasion<br>
+1 de discrétion<br>
+1 de détection de discrétion</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/4.png)
![Connaissance des bêtes~En combattant en tandem avec votre compagnon, si vous utilisez Signes de bataille sur une cible prise en tenaille, vous pouvez partager vos soins avec la cible de votre connaissance de l'air. <div class='tt_b'>Signe de bataille: Feu-du-Mage:<br>
Avec Prise en tenaille, soigne votre cible de Connaissance de l'air.
</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/3.png)
![Maîtrise des bêtes~Votre connaissance des Signes sauvages vous donne plus de pouvoir sur eux, augmentant leur efficacité et permettant l'utilisation des deux signes en même temps. Ces signes soignent désormais également les effets de poison, peur, blessure et maladie sur vos compagnons. <div class='tt_b'>Signe sauvage: Protection:<br>
-5% de dégâts reçus<br>
Signe sauvage: Rage:<br>
+5% de dégâts<br>
Signe sauvage:<br>
Ne sont plus mutuellement exclusifs<br>
Soigne les affaiblissements de Poison, Peur, Blessure, Maladie sur les compagnons</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/2.png)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
![Non disponible~Niveau pas assez élevé](/img/traits/slotno.jpg)
![Non disponible~Niveau pas assez élevé](/img/traits/slotno.jpg)
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Légendaire
![Non disponible~Niveau pas assez élevé](/img/traits/slotno.jpg)
![Non disponible~Niveau pas assez élevé](/img/traits/slotno.jpg)
![Non disponible~Niveau pas assez élevé](/img/traits/slotno.jpg)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des érudits