Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
75
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Sibelle , trancheuse de fourrures
Hobbit - Estel
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Perso principal : Sibelia
Reroll(s) : Sibriel
Dernière synchro Mylotro : 2025-01-28 19:50:23 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879216797.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879216797.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879212079.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879212079.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879215338.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879215338.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879218829.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879218829.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879166725.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879166725.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879147458.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879147458.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879153119.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879153119.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 12532 | Puissance | 1797 | Armure | 5666 |
Force | 465 | Critique | 2376 | Résistance | 4209 |
Agilité | 163 | Finesse | 5078 | Défense critique | 2556 |
Vitalité | 1220 | Blocage | 3700 | ||
Volonté | 57 | Parade | 2216 | Résist. physique | 6441 |
Destin | 127 | Esquive | 2552 | Résist. tactique | 6175 |
Explorateur | |||||||||||||||
Tailleur | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Prospecteur |
Vertus
![Bravoure~+312 à Moral max <br>+447 Régénération de Moral hors des combat <br>+33 Force](/img/traits/vertu/1-11.png)
![Empathie~+360 Valeur d'armure <br>+32 Destin <br>+414 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/7-8.png)
![Ferveur~+287 à Moral max <br>+486 Résistance physique <br>+150 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/13-10.png)
![Loyauté~+60 Vitalité <br>+62 Puissance max <br>+150 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-10.png)
![Innocence~+648 Résistance physique <br>+690 Valeur de résistance <br>+216 Résistance tactique](/img/traits/vertu/19-8.png)
Race
![Stature de hobbit~Vous avez réussi à dépasser votre existence humble pour jouer un grand rôle dans cet âge, ce qui augmente votre Destinée.<div class='tt_b'>+20 à Force</div>](/img/traits/race/4/4.png)
![Bonus de dégats au gourdin propre aux Hobbits~Bonus de dégats au gourdin propre aux Hobbits.<div class='tt_b'>+2% à Dégats de gourdin à une main<br>+2% à Dégats de gourdin à deux mains</div>](/img/traits/race/4/3.png)
![Hobbit vertueux~Les vertus attribuées aux hobbits sont très présentes dans votre personnalité.<div class='tt_b'>+1 à Idéalisme<br>+1 à Empathie<br>+1 à Honnêteté</div>](/img/traits/race/4/9.png)
![Silence de Hobbit~Vous pouvez vous étendre face contre terre et demeurer silencieux, ce qui pousse les ennemis à vous ignorer.<div class='tt_b'>Cout : 587 en Puissance<br>Compétence canalisée<br>Durée maximale : 30s<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/4/8.png)
![Retour a Grandcave~Vos aptitudes de hobbit vous permettent de trouver un chemin pour regagner la Comté. Cette aptitude s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/4/5.png)
Classe
![Refus de la défaite~Tous les effets de régénération de la sentinelle durent une pulsation supplémentaire. <div class='tt_b'>+1 à Compétence de guérison dans le temps par pulsation</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/18.png)
![Persévérance~Tous les effets de régénération de la sentinelle durent une pulsation supplémentaire. <div class='tt_b'>+1 à Compétence de guérison dans le temps par pulsation</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/19.png)
![Protection de la justice~Tous les bonus défensifs des enchainements de la sentinelle sont augmentés <div class='tt_b'>+240 à Valeur de blocage des enchainements de sentinelle<br>+240 à Valeur de parade des enchainements de sentinelle<br>+240 à Valeur d'évitement des enchainements de sentinelle</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/30.png)
![Blocage habile~Votre pourcentage de blocage augmente. <div class='tt_b'>+480 à Valeur de blocage</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/22.png)
![Maitrise du bouclier~Vous maitrisez parfaitement la technique de combat défensif de la sentinelle et pouvez exécuter les enchainements à la lance beaucoup plus rapidement <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/15.png)
![Maitrise de la lance~Vous maitrisez désormais la technique de combat physique des sentinelles et pouvez utiliser les enchainements à la lance beaucoup plus rapidement <div class='tt_f'>Voie de la lance</div>
<div class='tt_fb'>2 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+15% au multiplicateur de critique des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% aux dégats des enchainements à la lance</div>](/img/traits/classe/8/16.png)
![Maitrise du poing~Votre présence sur le champ de bataille est très impressionnante et vous pouvez infliger des coups de poing beaucoup plus rapidement. <div class='tt_f'>Voie du poing</div>
<div class='tt_fb'>2 équipé :<br>+10% de bonus à la menace additionnelle générée par les compétences de sentinelle</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+1 à Compétences de dégats dans le temps par pulsation</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de dégats dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/14.png)
Légendaire
![Ton de défi~Vous pouvez utiliser Ton de défi pour forcer les ennemis proches à vous attaquer.](/img/traits/classe/8/5.png)
![Entrainement aux armes : grand maitre~Niveau suprême d'entrainement pour les armes favorites de la sentinelle. <div class='tt_b'>+5% à Dégats à la lance<br>+5% à Dégats d'Epée à une main<br>+5% à Dégats de gourdin à une main<br>Les dégat hémorragiques inhérents aux lances se déclenchent plus souvent.<br>La réduction de vitesse d'attaque inhérente aux gourdins se déclenche plus souvent.<br>+1% à Modificateur du bonus de chances de toucher d'Epée.<br>Les dégats hémorragiques inhérent aux lances sont fortement augmentés.</div>](/img/traits/classe/8/11.png)
![Voie de la sentinelle~Combine les capacités de la sentinelle en une maitrise unique qui regroupe le meilleur de chaque style.](/img/traits/classe/8/31.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des tailleurs