Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Tarhone
Homme - Estel
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Perso principal : Llysieuydd
Dernière synchro Mylotro : 2016-05-03 10:22:26 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879251176.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879251176.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 8774 | Puissance | 5698 | Armure | 5288 |
Force | 72 | Critique | 5857 | Résistance | 5663 |
Agilité | 2063 | Finesse | 6876 | Défense critique | 323 |
Vitalité | 709 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 96 | Parade | 5162 | Résist. physique | 4812 |
Destin | 151 | Esquive | 9169 | Résist. tactique | 5283 |
Explorateur | |||||||||||||||
Tailleur | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Prospecteur |
Vertus
![Empathie~+90 Valeur d'armure <br>+8 Destin <br>+104 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/7-2.png)
![Charité~+173 Valeur de résistance <br>+51 Résistance physique <br>+34 Régénération de Puissance hors des combat](/img/traits/vertu/2-1.png)
![Loyauté~+12 Vitalité <br>+16 Puissance max <br>+30 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-2.png)
![Innocence~+84 Résistance physique <br>+89 Valeur de résistance <br>+29 Résistance tactique](/img/traits/vertu/19-1.png)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
Race
![Bonus de tactique et de force~Vous recevez un bonus à vos contributions à Esprit de l'étalon et à Force des Ents.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Force.</div>](/img/traits/race/1/2.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
![Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes~Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes.<div class='tt_b'>+2% à Dégats d'épée à une main<br>+2% à Dégats d'épée à deux mains</div>](/img/traits/race/1/3.png)
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
![Equilibre de l'Homme~Les Hommes font preuve d'une aptitude croissante dans l'art de la guerre.<div class='tt_b'>+300 à Valeur d'évitement<br>+300 à Valeur de parade<br>+300 à Valeur de blocage</div>](/img/traits/race/1/7.png)
Classe
![Piège à ressort~Pose de piège réduit les défenses de sa cible et provoque une augmentation des dégâts reçus par toutes les sources. <div class='tt_b'>+5% de dégâts reçus pendant une courte période</div> <div class='tt_f'>Piègeur d'ennemis</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+60 Régénération de Puissance au combat</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-2860 Valeur de résistance de la cible à Pluie d'épines<br>-50% Déclenchements des compétences de piège<br>-10% Dégats à distance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Tir pénétrant enracine avec un temps de récupération rallongé<br>-30s au temps de récupération des compétences de piège<br>-15% Dégats à distance</div>](/img/traits/classe/4/2.png)
![Pièges solides~Il est plus difficile pour vos ennemis de se libérer de vos pièges. Les dégâts de vos pièges et de vos collets sont également augmentés. <div class='tt_b'>Les ennemis sont moins susceptibles de s'échapper des pièges s'ils ont subi des dégâts<br>
+25% aux dégâts de pièges et de collets</div> <div class='tt_f'>Piègeur d'ennemis</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+60 Régénération de Puissance au combat</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-2860 Valeur de résistance de la cible à Pluie d'épines<br>-50% Déclenchements des compétences de piège<br>-10% Dégats à distance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Tir pénétrant enracine avec un temps de récupération rallongé<br>-30s au temps de récupération des compétences de piège<br>-15% Dégats à distance</div>](/img/traits/classe/4/7.png)
![Pièges de combat~Pose de piège peut désormais être utilisé en combat. <div class='tt_f'>Piègeur d'ennemis</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+60 Régénération de Puissance au combat</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-2860 Valeur de résistance de la cible à Pluie d'épines<br>-50% Déclenchements des compétences de piège<br>-10% Dégats à distance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Tir pénétrant enracine avec un temps de récupération rallongé<br>-30s au temps de récupération des compétences de piège<br>-15% Dégats à distance</div>](/img/traits/classe/4/22.png)
![Récupération rapide~Temps de récupération de votre Hâte nécessaire et de votre Concentration délibérée plus rapide. <div class='tt_b'>Délai de Hâte nécessaire et de Concentration délibérée réduit de 30s</div> <div class='tt_f'>Le chasseur</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2s avant la perte de Concentration causée par le déplacement</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>Force de la terre confère une Puissance augmentée et de la régénération au combat, et son déclenchement de départ est supprimé<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Toujours plus loin est désormais utilisable au combat, avec un temps de récupération augmenté<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>](/img/traits/classe/4/11.png)
![Forte tension~Les Dégâts de Tir pénétrant et de Flèche de sang sont augmentés. <div class='tt_b'>+10% Dégâts de Tir pénétrant et Flèche de sang</div> <div class='tt_f'>Le chasseur</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2s avant la perte de Concentration causée par le déplacement</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>Force de la terre confère une Puissance augmentée et de la régénération au combat, et son déclenchement de départ est supprimé<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Toujours plus loin est désormais utilisable au combat, avec un temps de récupération augmenté<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>](/img/traits/classe/4/3.png)
![Eveil des Sens~Vos sens exceptionnels vous permettent de traquer des créatures sur une plus grande distance, même si elles utilisent la discrétion, et de détecter plus facilement les créatures qui s'en servent.<br>
Il est plus facile de repérer vos cibles à distance ce qui réduit le coût de puissance. <div class='tt_b'>+10% Coût en Puissance des compétences à distance</div> <div class='tt_f'>Piègeur d'ennemis</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+60 Régénération de Puissance au combat</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-2860 Valeur de résistance de la cible à Pluie d'épines<br>-50% Déclenchements des compétences de piège<br>-10% Dégats à distance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Tir pénétrant enracine avec un temps de récupération rallongé<br>-30s au temps de récupération des compétences de piège<br>-15% Dégats à distance</div>](/img/traits/classe/4/1.png)
![Obstacle barbelé~Vous flèches barbelées ralentissent davantage vos ennemis. <div class='tt_b'>Ralentissement de Flèche barbelée augmente de 30%</div> <div class='tt_f'>Piègeur d'ennemis</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+60 Régénération de Puissance au combat</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-2860 Valeur de résistance de la cible à Pluie d'épines<br>-50% Déclenchements des compétences de piège<br>-10% Dégats à distance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Tir pénétrant enracine avec un temps de récupération rallongé<br>-30s au temps de récupération des compétences de piège<br>-15% Dégats à distance</div>](/img/traits/classe/4/21.png)
Légendaire
![Arc du Juste~La noblesse de votre cause vous permet de récupérer de la Puissance à chaque attaque à distance réussie.](/img/traits/classe/4/20.png)
![Pluie d'épines~Vous faites pleuvoir cinq flèches à épines sur vos ennemis, ce qui vous permet d'immobiliser plusieurs cibles à la fois. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>dégat Arme a distance+bonus<br>Coute 4 concentration<br>Enracine pendant 30s max<br>Cout 78 en puissance<br>Rechargement 3 minutes<br>Portée 40m<br>Cibles max 5<br>Rayon 10</div>](/img/traits/classe/4/18.png)
![Flèche de Bard~Vous tirez avec le même art que Bard l'Archer en personne, faisant naître la peur chez vos ennemis. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Degat Arme à distance +8<br>Portée 40m<br>Peur : 15s<br>Chances de disparaitre lors d'attaque après 2s : 100s<br>Chances de disparaitre lors de dégats après 2s : 3%<br>Cout : 76 en Puissance<br>Ajoute 1 en concentration<br>Délai d'attente : 30s</div>](/img/traits/classe/4/17.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des tailleurs