Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Yubi Forestios
Elfe - Estel
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Dernière synchro Mylotro : 2025-01-08 20:43:48 - Actualiser
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![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 8467 | Puissance | 6319 | Armure | 4269 |
Force | 66 | Critique | 4729 | Résistance | 5871 |
Agilité | 95 | Finesse | 4222 | Défense critique | 0 |
Vitalité | 641 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 1958 | Parade | 4697 | Résist. physique | 2268 |
Destin | 299 | Esquive | 1270 | Résist. tactique | 8255 |
Explorateur | |||||||||||||||
Tailleur | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Prospecteur |
Vertus
![Bravoure~+233 à Moral max <br>+327 Régénération de Moral hors des combat <br>+24 Force](/img/traits/vertu/1-8.png)
![Charité~+1725 Valeur de résistance <br>+486 Résistance physique <br>+203 Régénération de Puissance hors des combat](/img/traits/vertu/2-10.png)
![Justice~+90 Régénération de Moral au combat <br>+117 à Moral max <br>+218 Régénération de Moral hors des combat](/img/traits/vertu/9-8.png)
![Sagesse~+72 Volonté <br>+49 Régénération de Puissance au combat <br>+414 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/12-8.png)
![Idealisme~+60 Destin <br>+862 Valeur de résistance <br>+30 Volonté](/img/traits/vertu/14-10.png)
Race
![Ombres sylvestres~Même sans entraînement, vous avez l'aptitude naturelle à vous déplacer sans vour faire voir, bien qu'il y ait toujours une chance que vos ennemis vous détectent, particulièrement lorsque vous vous trouvez en face d'eux.<div class='tt_b'>Lorsqu'activé :<br>-3 à Niveau de discrétion.<br>Coût : 482 Puissance<br>Délai d'attente : 30m</div>](/img/traits/race/2/1.png)
![Bonus de tactique et de conviction~Vous recevez un bonus à vos contributions à Cri de l'aigle et Esprit de l'étalon.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Conviction.</div>](/img/traits/race/2/2.png)
![Ami de l'homme~Vous avez voué votre existance à guider la race des Hommes, ce qui augmente votre Destinée.<div class='tt_b'>+20 à Destinée.</div>](/img/traits/race/2/4.png)
![Retour a Fondcombe~Ceci vous permet de retourner rapidement à Fondcombe. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/5.png)
![Elfe vertueux~Les vertus attribuées aux Elfes sont très présentes dans votre personnalité<div class='tt_b'>+1 à Sagesse<br>+1 à Charité<br>+1 à Patience</div>](/img/traits/race/2/9.png)
Classe
![Maîtrise des bêtes~Votre connaissance des Signes sauvages vous donne plus de pouvoir sur eux, augmentant leur efficacité et permettant l'utilisation des deux signes en même temps. Ces signes soignent désormais également les effets de poison, peur, blessure et maladie sur vos compagnons. <div class='tt_b'>Signe sauvage: Protection:<br>
-5% de dégâts reçus<br>
Signe sauvage: Rage:<br>
+5% de dégâts<br>
Signe sauvage:<br>
Ne sont plus mutuellement exclusifs<br>
Soigne les affaiblissements de Poison, Peur, Blessure, Maladie sur les compagnons</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/2.png)
![Connaissance des bêtes~En combattant en tandem avec votre compagnon, si vous utilisez Signes de bataille sur une cible prise en tenaille, vous pouvez partager vos soins avec la cible de votre connaissance de l'air. <div class='tt_b'>Signe de bataille: Feu-du-Mage:<br>
Avec Prise en tenaille, soigne votre cible de Connaissance de l'air.
</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/3.png)
![Lueur d’espoir~Votre Lueur d'espoir vous coûte moins de Moral, vous la récupérez plus rapidement et son temps d'incantation est plus court. <div class='tt_b'>-40% à Coût en Moral de Lueur d'espoir<br>Délai de Lueur d'espoir réduit de 10 s<br>Temps de déclenchement de Lueur d'espoir réduit de 1 s</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/5.png)
![Recharge rapide~Vous maitrisez parfaitement l'art permettant de mélanger la poudre explosive plus rapidement et de la rendre plus dure à éviter. <div class='tt_b'>Lumière aveuglante:<br>
-780 de résistance de cible<br>
Déclenchement annulé</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/11.png)
![Guérisseur~Ceci confère plusieurs bonus à vos compétences de guérison. <div class='tt_b'>-15% à Coût en Puissance des compétences de guérison, de soins et de restauration de Puissance<br>-50% en Déclenchement des compétences de guérison<br>+10% à Guérison</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/13.png)
![Echec de toutes les maladies~Votre Savoir de guérison fonctionne maintenant sur tous les membres de la communauté dans la zone d'effet. <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/14.png)
![Pouvoir et sagesse~Votre Puissance du savoir est largement améliorée, elle dure plus longtemps, absorbe plus de puissance et a un temps de récupération réduit. <div class='tt_b'>Puissance du savoir:<br>
-10s de récupération<br>
+8s de durée<br>
+100% d'absorption de puissance</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/15.png)
Légendaire
![Noble sauvage~Vos compagnons ont un meilleur Moral, une Puissance d'attaque et des chances de critique augmentées, et des capacités de défense, de discrétion et de détection de discrétion améliorées. Vous devez invoquer de nouveau votre compagnon pour que ceci prenne e <div class='tt_b'>La fidélité de vos créatures apprivoisées est sans limites.</div>](/img/traits/classe/6/17.png)
![Epée et bâton~Vous pouvez à présent manier une épée et un bâton, et vos compétences de combat au corps à corps sont améliorées. <div class='tt_b'>Ceci vous permet d'utiliser une épée.<br>Ceci vous permet de manier deux armes.<br>+300 à Moral max.<br>+520 Valeur de parade.<br>+520 Valeur d'esquive.<br>+15% Dégats au corps à corps.</div>](/img/traits/classe/6/18.png)
![Ami de la nature~Vous êtes un ami des habitants des contrées sauvages et vous pouvez en invoquer un pour vous aider. <div class='tt_b'>Votre compréhension du language de la nature vous permet d'appeller l'un de ses gardiens pour vous venir en aide.<br>Coût : 158 en Puissance</div>](/img/traits/classe/6/27.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des tailleurs