Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Arantil
Elfe - Sirannon
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Perso principal : Bayta
Dernière synchro Mylotro : 2016-05-24 15:00:15 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879071362.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879071362.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879113466.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879113466.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879113291.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879113291.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879070173.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879070173.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879153101.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879153101.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 3662 | Puissance | 1331 | Armure | 2911 |
Force | 272 | Critique | 1130 | Résistance | 1871 |
Agilité | 261 | Finesse | 0 | Défense critique | 736 |
Vitalité | 224 | Blocage | 1280 | ||
Volonté | 108 | Parade | 1162 | Résist. physique | 2611 |
Destin | 204 | Esquive | 1256 | Résist. tactique | 1478 |
Armurier | |||||||||||||||
Prospecteur | |||||||||||||||
Ferronnier | |||||||||||||||
Tailleur |
Vertus
![Bravoure~+126 à Moral max <br>+170 Régénération de Moral hors des combat <br>+12 Force](/img/traits/vertu/1-4.png)
![Charité~+1207 Valeur de résistance <br>+340 Résistance physique <br>+146 Régénération de Puissance hors des combat](/img/traits/vertu/2-7.png)
![Discipline~+18 Force <br>+175 Valeur de résistance <br>+54 Résistance physique](/img/traits/vertu/5-2.png)
![Determination~+27 Agilité <br>+27 Régénération de Moral au combat <br>+26 à Moral max](/img/traits/vertu/6-3.png)
![Justice~+45 Régénération de Moral au combat <br>+63 à Moral max <br>+113 Régénération de Moral hors des combat](/img/traits/vertu/9-4.png)
Race
![Ombres sylvestres~Même sans entraînement, vous avez l'aptitude naturelle à vous déplacer sans vour faire voir, bien qu'il y ait toujours une chance que vos ennemis vous détectent, particulièrement lorsque vous vous trouvez en face d'eux.<div class='tt_b'>Lorsqu'activé :<br>-3 à Niveau de discrétion.<br>Coût : 482 Puissance<br>Délai d'attente : 30m</div>](/img/traits/race/2/1.png)
![Bonus de tactique et de conviction~Vous recevez un bonus à vos contributions à Cri de l'aigle et Esprit de l'étalon.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Conviction.</div>](/img/traits/race/2/2.png)
![Ami de l'homme~Vous avez voué votre existance à guider la race des Hommes, ce qui augmente votre Destinée.<div class='tt_b'>+20 à Destinée.</div>](/img/traits/race/2/4.png)
![Retour a Fondcombe~Ceci vous permet de retourner rapidement à Fondcombe. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/5.png)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
Classe
![Fente efficace~L'activation de Fente rapide coute beaucoup moins de Puissance <div class='tt_b'>-40% à Cout en Puissance de Fente rapide</div> <div class='tt_f'>Voie de la lance</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% au multiplicateur de critique des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% aux dégats des enchainements à la lance</div>](/img/traits/classe/8/7.png)
![Découverte de point faible~Votre compétence Coup critique augmente vos chances d'obtenir un coup critique <div class='tt_b'>+1200 à Valeur de critique de Coup critique</div> <div class='tt_f'>Voie de la lance</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% au multiplicateur de critique des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% aux dégats des enchainements à la lance</div>](/img/traits/classe/8/9.png)
![Refus de la défaite~Tous les effets de régénération de la sentinelle durent une pulsation supplémentaire. <div class='tt_b'>+1 à Compétence de guérison dans le temps par pulsation</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/18.png)
![Ruse au bouclier~Les bonus défensifs de Violent coup de bouclier se déclenchent plus souvent. <div class='tt_b'>Ajoute 10% de chances d'obtenir un bonus de blocage lors de l'utilisation de Violent coup de bouclier.</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/20.png)
![Vétéran~Tous les enchainements initiés par un symbole de lance infligent des dégats supplémentaires <div class='tt_f'>Voie de la lance</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% au multiplicateur de critique des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% aux dégats des enchainements à la lance</div>](/img/traits/classe/8/29.png)
![Non disponible~Niveau pas assez élevé](/img/traits/slotno.jpg)
![Non disponible~Niveau pas assez élevé](/img/traits/slotno.jpg)
Légendaire
![Ton de défi~Vous pouvez utiliser Ton de défi pour forcer les ennemis proches à vous attaquer.](/img/traits/classe/8/5.png)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
![Non disponible~Niveau pas assez élevé](/img/traits/slotno.jpg)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches