Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
61
|
Erastinew
Elfe - Sirannon
|
Perso principal : Erastinette
Dernière synchro Mylotro : 2025-02-02 18:16:57 - Actualiser
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879097423.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879097423.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879145670.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879145670.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879148757.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879148757.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879145657.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879145657.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879145667.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879145667.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879145648.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879145648.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879148725.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879148725.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879049968.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879049968.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879099142.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879099142.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879145641.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879145641.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879099146.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879099146.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879099147.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879099147.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879145653.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879145653.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879112395.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879112395.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879145687.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879145687.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879230522.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879230522.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 4722 | Puissance | 4712 | Armure | 2697 |
Force | 78 | Critique | 2687 | Résistance | 3475 |
Agilité | 133 | Finesse | 0 | Défense critique | 0 |
Vitalité | 515 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 590 | Parade | 3853 | Résist. physique | 1920 |
Destin | 375 | Esquive | 662 | Résist. tactique | 3779 |
Explorateur | |||||||||||||||
Tailleur | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Prospecteur |
Vertus
![Sagesse~+72 Volonté <br>+49 Régénération de Puissance au combat <br>+414 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/12-8.png)
![Ferveur~+179 à Moral max <br>+292 Résistance physique <br>+90 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/13-6.png)
![Idealisme~+36 Destin <br>+519 Valeur de résistance <br>+18 Volonté](/img/traits/vertu/14-6.png)
![Honnêteté~+100 Puissance max <br>+216 Valeur d'armure <br>+16 Destin](/img/traits/vertu/21-8.png)
![Loyauté~+54 Vitalité <br>+56 Puissance max <br>+135 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-9.png)
Race
![Bonus de tactique et de conviction~Vous recevez un bonus à vos contributions à Cri de l'aigle et Esprit de l'étalon.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Conviction.</div>](/img/traits/race/2/2.png)
![Ami de l'homme~Vous avez voué votre existance à guider la race des Hommes, ce qui augmente votre Destinée.<div class='tt_b'>+20 à Destinée.</div>](/img/traits/race/2/4.png)
![Retour a Fondcombe~Ceci vous permet de retourner rapidement à Fondcombe. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/5.png)
![Grace des Eldars~Avec la vitesse et la grâce des Eldar, vous êtes capable d'une forte parade de défense.<div class='tt_b'>+75% à Chances de parer.<br>Durée : 10s.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/6.png)
![Elfe vertueux~Les vertus attribuées aux Elfes sont très présentes dans votre personnalité<div class='tt_b'>+1 à Sagesse<br>+1 à Charité<br>+1 à Patience</div>](/img/traits/race/2/9.png)
Classe
![Adepte en tactique~Vous pouvez déclencher Gourde collante plus rapidement. <div class='tt_b'>Gourde collante:<br>
-50% de temps de déclenchement</div> <div class='tt_f'>Maître de la fureur naturelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de feu</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+5% à Dégats tactiques<br>-180s au temps de récupération de Marche guerrière des Ents<br>-10s à la durée de Lumière aveuglante</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+10% à Dégats tactiques<br>-15s au temps de récupération de Lumière de l'aube naissante<br>-15s à la durée de Lumière aveuglante</div>](/img/traits/classe/6/6.png)
![Connaissance de l'orage~Vous avez désormais une meilleure connaissance de l'orage. En conséquence, vos attaques de foudre sont beaucoup plus dangereuses. <div class='tt_b'>+25% Dégâts des compétences de foudre</div> <div class='tt_f'>Maître de la fureur naturelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de feu</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+5% à Dégats tactiques<br>-180s au temps de récupération de Marche guerrière des Ents<br>-10s à la durée de Lumière aveuglante</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+10% à Dégats tactiques<br>-15s au temps de récupération de Lumière de l'aube naissante<br>-15s à la durée de Lumière aveuglante</div>](/img/traits/classe/6/26.png)
![Maîtrise du bâton~Vos Coups de bâton sont plus efficaces, infligent de légers dégâts, étourdiront vos adversaires lors d'un coup critique et infligeront des dégâts bonus aux ennemis contournés. L'entrainement vous donne aussi plus de confiance au combat. <div class='tt_b'>+5% au Moral maximal<br>
Coup de bâton:<br>
+25% de dégâts<br>
+20% de chances de critique<br>
+50% de dégâts critiques<br>
+50% de dégâts dévastateurs<br>
5s d'étourdissement sur coup critique<br>
Dégâts supplémentaires sur flanc<br>
Inflige de légers dégâts.</div> <div class='tt_f'>Maître de la fureur naturelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de feu</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+5% à Dégats tactiques<br>-180s au temps de récupération de Marche guerrière des Ents<br>-10s à la durée de Lumière aveuglante</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+10% à Dégats tactiques<br>-15s au temps de récupération de Lumière de l'aube naissante<br>-15s à la durée de Lumière aveuglante</div>](/img/traits/classe/6/12.png)
![Signe de bataille amélioré~Votre connaissance de Signe de bataille augmente, conférant à votre signe secret une puissance accrue. <div class='tt_b'>+25% à Signe de bataille: Feu-du-mage</div> <div class='tt_f'>Maître de la fureur naturelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de feu</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+5% à Dégats tactiques<br>-180s au temps de récupération de Marche guerrière des Ents<br>-10s à la durée de Lumière aveuglante</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+10% à Dégats tactiques<br>-15s au temps de récupération de Lumière de l'aube naissante<br>-15s à la durée de Lumière aveuglante</div>](/img/traits/classe/6/24.png)
![Maîtrise des bêtes~Votre connaissance des Signes sauvages vous donne plus de pouvoir sur eux, augmentant leur efficacité et permettant l'utilisation des deux signes en même temps. Ces signes soignent désormais également les effets de poison, peur, blessure et maladie sur vos compagnons. <div class='tt_b'>Signe sauvage: Protection:<br>
-5% de dégâts reçus<br>
Signe sauvage: Rage:<br>
+5% de dégâts<br>
Signe sauvage:<br>
Ne sont plus mutuellement exclusifs<br>
Soigne les affaiblissements de Poison, Peur, Blessure, Maladie sur les compagnons</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/2.png)
![Compagnon robuste~La puissance de vos compagnons augmente. <div class='tt_b'>Vos compagnons gagnent les bonus suivants:<br>
+1 niveau<br>
+5% moral<br>
+5% puissance<br>
+2% de vitesse d'attaque<br>
+2% dégâts infligés<br>
+1% de chances de critique<br>
+2% de chance de blocage<br>
+2% de chance de parade<br>
+2% de chance d'évasion<br>
+1 de discrétion<br>
+1 de détection de discrétion</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/4.png)
![Guérisseur~Ceci confère plusieurs bonus à vos compétences de guérison. <div class='tt_b'>-15% à Coût en Puissance des compétences de guérison, de soins et de restauration de Puissance<br>-50% en Déclenchement des compétences de guérison<br>+10% à Guérison</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/13.png)
Légendaire
![Noble sauvage~Vos compagnons ont un meilleur Moral, une Puissance d'attaque et des chances de critique augmentées, et des capacités de défense, de discrétion et de détection de discrétion améliorées. Vous devez invoquer de nouveau votre compagnon pour que ceci prenne e <div class='tt_b'>La fidélité de vos créatures apprivoisées est sans limites.</div>](/img/traits/classe/6/17.png)
![Epée et bâton~Vous pouvez à présent manier une épée et un bâton, et vos compétences de combat au corps à corps sont améliorées. <div class='tt_b'>Ceci vous permet d'utiliser une épée.<br>Ceci vous permet de manier deux armes.<br>+300 à Moral max.<br>+520 Valeur de parade.<br>+520 Valeur d'esquive.<br>+15% Dégats au corps à corps.</div>](/img/traits/classe/6/18.png)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des tailleurs