Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
150
|
Faralis , l'imprudent
Homme - Sirannon
|
Perso principal : Faranoob
Reroll(s) : Farathon Fararth Faranain Farantlir Faradis Alexandrite Farapedia Faraborn Tokiomi Farart Farablok Farafree Faraeth Faraego Faramineux Farauzbad Faratak Farathild Lothdiaraf FaraBeo FaraTyran Faraale Faraleur Faraltor
Dernière synchro Mylotro : 2019-03-09 06:18:05 - Actualiser
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879238772.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879238772.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247202.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247202.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879238785.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879238785.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879251129.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879251129.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879251733.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879251733.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 8572 | Puissance | 5406 | Armure | 6996 |
Force | 2415 | Critique | 9525 | Résistance | 1744 |
Agilité | 151 | Finesse | 3046 | Défense critique | 516 |
Vitalité | 709 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 163 | Parade | 5911 | Résist. physique | 8530 |
Destin | 651 | Esquive | 947 | Résist. tactique | 6344 |
Historien | |||||||||||||||
Erudit | |||||||||||||||
Fermier | |||||||||||||||
Fabricant d'armes |
Vertus
![Innocence~+1053 Résistance physique <br>+1120 Valeur de résistance <br>+351 Résistance tactique](/img/traits/vertu/19-13.png)
![Honnêteté~+134 Puissance max <br>+297 Valeur d'armure <br>+22 Destin](/img/traits/vertu/21-11.png)
![Idealisme~+84 Destin <br>+1207 Valeur de résistance <br>+42 Volonté](/img/traits/vertu/14-14.png)
![Empathie~+540 Valeur d'armure <br>+48 Destin <br>+621 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/7-12.png)
![Loyauté~+78 Vitalité <br>+78 Puissance max <br>+195 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-13.png)
Race
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
![Retour a Bree~Ceci vous permet de retourner rapidement à Bree. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/1/5.png)
![Equilibre de l'Homme~Les Hommes font preuve d'une aptitude croissante dans l'art de la guerre.<div class='tt_b'>+300 à Valeur d'évitement<br>+300 à Valeur de parade<br>+300 à Valeur de blocage</div>](/img/traits/race/1/7.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
![Homme vertueux~Les vertus attribuées aux Hommes sont très présentes dans votre personnalité.<div class='tt_b'>+1 à Justice<br>+1 à Confiance<br>+1 à Patience</div>](/img/traits/race/1/9.png)
Classe
![Attaques expertes~Vos chances de porter un coup critique avec votre coup dévastateur et votre attaque pressante sont augmentées. <div class='tt_b'>+1500 à Valeur critique de Coup dévastateur et d'Attaque pressante</div> <div class='tt_f'>A la charge !</div>
<div class='tt_fb'>2 équipé :<br>+15% à Multiplicateur de critique des compétences de corps à corps</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des compétences de corps à corps</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% Chances de critique au corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/2.png)
![Bravade~Votre compétence Dernier combat dure plus longtemps et vous êtes guéri lorsqu'elle prend fin. <div class='tt_b'>Durée de Dernier combat augmentée de 10 s</div> <div class='tt_f'>Meneur d'hommes</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-10s au temps de récupération des compétences de type Marque<br>10% de chances pour que Coup de pied déclenche une manoeuvre de communauté</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10s à la récupération de Cri de menace</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Blessure grave force la cible à vous attaquer pour un temps limité.</div>](/img/traits/classe/3/3.png)
![Garde alerte~Votre attaque retenue augmente votre compétence de parade <div class='tt_b'>Attaque retenue augmente désormais la valeur de parade de 816</div> <div class='tt_f'>Meneur d'hommes</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-10s au temps de récupération des compétences de type Marque<br>10% de chances pour que Coup de pied déclenche une manoeuvre de communauté</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10s à la récupération de Cri de menace</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Blessure grave force la cible à vous attaquer pour un temps limité.</div>](/img/traits/classe/3/5.png)
![Victoire du capitaine~L'augmentation de Puissance conférée par votre héraut de victoire ou votre étendard de victoire est plus efficace. <div class='tt_f'>Meneur d'hommes</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-10s au temps de récupération des compétences de type Marque<br>10% de chances pour que Coup de pied déclenche une manoeuvre de communauté</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10s à la récupération de Cri de menace</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Blessure grave force la cible à vous attaquer pour un temps limité.</div>](/img/traits/classe/3/13.png)
![Sang du numénor~Les alliés soignés par votre Fuite des ténèbres retrouveront tout leur Moral et davantage de Puissance <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/7.png)
![Prouesse Tactique~Votre renfort Aux armes dure 5 secondes de plus <div class='tt_b'>Durée d'Aux armes augmentée de 5 s</div> <div class='tt_f'>Meneur d'hommes</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-10s au temps de récupération des compétences de type Marque<br>10% de chances pour que Coup de pied déclenche une manoeuvre de communauté</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10s à la récupération de Cri de menace</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Blessure grave force la cible à vous attaquer pour un temps limité.</div>](/img/traits/classe/3/31.png)
![Courroux soudain~En plus des effets normaux, votre cri de ralliement restitue une petite quantité de Puissance. <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/8.png)
Légendaire
![A la défense de la Terre du Milieu~Votre seule présence pousse votre entourage à mieux se comporter au combat. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>+75 à Force<br>+75 à Vitalité<br>+75 à Volonté<br>+75 à Destinée<br>+75 à Agilité<br>Durée : Activation<br>Coût : 165 en Puissance</div>](/img/traits/classe/3/16.png)
![Bouclier des Dunedains~Vous avez la possibilité de protéger l'un de vos compagnons, mais cela vous coûte beaucoup de Puissance. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>-75% à Vulnérabilité au corps à corps<br>-75% à Vulnérabilité à distance<br>-75% à Vulnérabilité tactique<br>Durée : 15s<br>Coût : 347 en Puissance<br>Compétence de corps à corps<br>Portée : 25 m<br>Délai d'attente : 5m</div>](/img/traits/classe/3/17.png)
![Meneur d'hommes~Vous voila Meneur d'hommes. <div class='tt_b'>Menace générée par Marque de noblesse augmentée de 50%<br>Octroie les effets mineurs des compétences Frère de bouclier à l'intégralité de la communauté.</div> <div class='tt_red'>Requiert 5 traits de la ligne Meneur d'hommes</div>](/img/traits/classe/3/26.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des fabricants d'arme