Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Iared
Homme - Sirannon
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Reroll(s) : Naehl
Dernière synchro Mylotro : 2025-02-02 01:49:11 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247063.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247063.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879246733.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879246733.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247091.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247091.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247073.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247073.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879264867.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879264867.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879251150.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879251150.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 17411 | Puissance | 4805 | Armure | 6704 |
Force | 482 | Critique | 1139 | Résistance | 13360 |
Agilité | 509 | Finesse | 5748 | Défense critique | 7489 |
Vitalité | 2471 | Blocage | 7287 | ||
Volonté | 70 | Parade | 6098 | Résist. physique | 10716 |
Destin | 252 | Esquive | 4779 | Résist. tactique | 16396 |
Historien | |||||||||||||||
Erudit | |||||||||||||||
Fermier | |||||||||||||||
Fabricant d'armes |
Vertus
![Innocence~
Notice: Undefined index: 22 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 799
+ Résistance physique <br>
Notice: Undefined index: 22 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 800
+ Valeur de résistance <br>
Notice: Undefined index: 22 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 801
+ Résistance tactique](/img/traits/vertu/19-22.png)
![Honneur~+3105 Valeur de résistance <br>+875 Résistance tactique <br>+36 Vitalité](/img/traits/vertu/8-18.png)
![Ferveur~+517 à Moral max <br>+923 Résistance physique <br>+285 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/13-19.png)
![Charité~+3278 Valeur de résistance <br>+923 Résistance physique <br>+372 Régénération de Puissance hors des combat](/img/traits/vertu/2-19.png)
![Discipline~+153 Force <br>+1465 Valeur de résistance <br>+459 Résistance physique](/img/traits/vertu/5-17.png)
Race
![Bonus de tactique et de force~Vous recevez un bonus à vos contributions à Esprit de l'étalon et à Force des Ents.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Force.</div>](/img/traits/race/1/2.png)
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
![Equilibre de l'Homme~Les Hommes font preuve d'une aptitude croissante dans l'art de la guerre.<div class='tt_b'>+300 à Valeur d'évitement<br>+300 à Valeur de parade<br>+300 à Valeur de blocage</div>](/img/traits/race/1/7.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
![Retour a Bree~Ceci vous permet de retourner rapidement à Bree. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/1/5.png)
Classe
![Persévérance~Tous les effets de régénération de la sentinelle durent une pulsation supplémentaire. <div class='tt_b'>+1 à Compétence de guérison dans le temps par pulsation</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/19.png)
![Blocage habile~Votre pourcentage de blocage augmente. <div class='tt_b'>+480 à Valeur de blocage</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/22.png)
![Blocages prudents~Les bonus défensifs d'Attaque retenue durent plus longtemps. <div class='tt_b'>Durée du renfort de l'Attaque retenue augmentée de 10s</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/25.png)
![Protection de la justice~Tous les bonus défensifs des enchainements de la sentinelle sont augmentés <div class='tt_b'>+240 à Valeur de blocage des enchainements de sentinelle<br>+240 à Valeur de parade des enchainements de sentinelle<br>+240 à Valeur d'évitement des enchainements de sentinelle</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/30.png)
![Refus de la défaite~Tous les effets de régénération de la sentinelle durent une pulsation supplémentaire. <div class='tt_b'>+1 à Compétence de guérison dans le temps par pulsation</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/18.png)
![Voix puissance~Votre Cri de guerre peut faire peur à vos ennemis pendant une courte période. <div class='tt_f'>Voie du poing</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% de bonus à la menace additionnelle générée par les compétences de sentinelle</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+1 à Compétences de dégats dans le temps par pulsation</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de dégats dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/23.png)
![Visage abominable~Tous vos effets de dégats dans le temps infligent des dégats supplémentaires. <div class='tt_b'>+5% à Dégats des compétences de dégats dans le temps</div> <div class='tt_f'>Voie du poing</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% de bonus à la menace additionnelle générée par les compétences de sentinelle</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+1 à Compétences de dégats dans le temps par pulsation</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de dégats dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/24.png)
Légendaire
![Ton de défi~Vous pouvez utiliser Ton de défi pour forcer les ennemis proches à vous attaquer.](/img/traits/classe/8/5.png)
![Voie de la sentinelle~Combine les capacités de la sentinelle en une maitrise unique qui regroupe le meilleur de chaque style.](/img/traits/classe/8/31.png)
![Voie du bouclier~Vous maitrisez désormais l'art de sentinelle concernant le combat défensif. <div class='tt_b'>+2 à Compétences de guérison dans le temps par pulsation<br>Augmente de 10% les effets de guérison dans le temps de la sentinelle.<br>+30% à Bonus de guérison pour Conviction</div>](/img/traits/classe/8/27.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des érudits