Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Jelihel
Homme - Sirannon
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Reroll(s) : Hamula
Dernière synchro Mylotro : 2025-01-19 15:20:40 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879218727.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879218727.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879214718.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879214718.png)
![](/img/legend/icones/17.jpg)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879147453.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879147453.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879212824.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879212824.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 5197 | Puissance | 3318 | Armure | 4578 |
Force | 102 | Critique | 6041 | Résistance | 1876 |
Agilité | 1481 | Finesse | 2928 | Défense critique | 0 |
Vitalité | 611 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 327 | Parade | 3622 | Résist. physique | 2342 |
Destin | 555 | Esquive | 6224 | Résist. tactique | 3360 |
Bucheron | |||||||||||||||
Menuisier | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Fermier |
Vertus
![Justice~+169 Régénération de Moral au combat <br>+207 à Moral max <br>+404 Régénération de Moral hors des combat](/img/traits/vertu/9-15.png)
![Determination~+144 Agilité <br>+135 Régénération de Moral au combat <br>+112 à Moral max](/img/traits/vertu/6-16.png)
![Loyauté~+90 Vitalité <br>+89 Puissance max <br>+225 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-15.png)
![Tolérance~+1377 Résistance tactique <br>+102 Agilité <br>+96 Régénération de Moral au combat](/img/traits/vertu/17-17.png)
![Honnêteté~+200 Puissance max <br>+459 Valeur d'armure <br>+34 Destin](/img/traits/vertu/21-17.png)
Race
![Bonus de tactique et de force~Vous recevez un bonus à vos contributions à Esprit de l'étalon et à Force des Ents.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Force.</div>](/img/traits/race/1/2.png)
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
![Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes~Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes.<div class='tt_b'>+2% à Dégats d'épée à une main<br>+2% à Dégats d'épée à deux mains</div>](/img/traits/race/1/3.png)
![Equilibre de l'Homme~Les Hommes font preuve d'une aptitude croissante dans l'art de la guerre.<div class='tt_b'>+300 à Valeur d'évitement<br>+300 à Valeur de parade<br>+300 à Valeur de blocage</div>](/img/traits/race/1/7.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
Classe
![Oeil critique~Augmente la chance de critique de toutes les attaques à distance. <div class='tt_b'>+560 Valeur de critique à distance</div> <div class='tt_f'>Maître archer</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% Multiplicateur de critique à l'arc</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+5% Multiplicateur de critique à l'arc<br>+5% Dégats en position de force<br>+5% Menace en position de force<br>+10% Cout en Puissance en position de force</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% Dégats en position de force<br>+15% Cout en Puissance en position de force<br>+10% Menace en position de force</div>](/img/traits/classe/4/24.png)
![Tir de précision~Votre Tir pénétrant perce plus profondément l’armure de votre ennemi, ignorant sa réduction des dégâts d'armure. <div class='tt_b'>-8% à Réduction des dégats de Tir pénétrant de la cible</div> <div class='tt_f'>Maître archer</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% Multiplicateur de critique à l'arc</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+5% Multiplicateur de critique à l'arc<br>+5% Dégats en position de force<br>+5% Menace en position de force<br>+10% Cout en Puissance en position de force</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% Dégats en position de force<br>+15% Cout en Puissance en position de force<br>+10% Menace en position de force</div>](/img/traits/classe/4/13.png)
![Miséricorde rapide~Chaque utilisation d'Arc rapide réduit de 1 le cout en Concentration de votre prochain Tir miséricordieux. De plus le multiplicateur de dégats critiques de Tir miséricordieux augmente de 2x à 2.5x <div class='tt_b'>+50% Multiplicateur de critique de Tir miséricordieux<br>-1 de Cout en Concentration de Tir miséricordieux pour chaque utilisation d'Arc rapide</div> <div class='tt_f'>Maître archer</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% Multiplicateur de critique à l'arc</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+5% Multiplicateur de critique à l'arc<br>+5% Dégats en position de force<br>+5% Menace en position de force<br>+10% Cout en Puissance en position de force</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% Dégats en position de force<br>+15% Cout en Puissance en position de force<br>+10% Menace en position de force</div>](/img/traits/classe/4/31.png)
![Eveil des Sens~Vos sens exceptionnels vous permettent de traquer des créatures sur une plus grande distance, même si elles utilisent la discrétion, et de détecter plus facilement les créatures qui s'en servent.<br>
Il est plus facile de repérer vos cibles à distance ce qui réduit le coût de puissance. <div class='tt_b'>+10% Coût en Puissance des compétences à distance</div> <div class='tt_f'>Piègeur d'ennemis</div>
<div class='tt_fb'>2 équipé :<br>+60 Régénération de Puissance au combat</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-2860 Valeur de résistance de la cible à Pluie d'épines<br>-50% Déclenchements des compétences de piège<br>-10% Dégats à distance</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Tir pénétrant enracine avec un temps de récupération rallongé<br>-30s au temps de récupération des compétences de piège<br>-15% Dégats à distance</div>](/img/traits/classe/4/1.png)
![Profonde Concentration~En plus des effets normaux, votre Concentration délibérée vous redonne de la Puissance. <div class='tt_f'>Le chasseur</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2s avant la perte de Concentration causée par le déplacement</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>Force de la terre confère une Puissance augmentée et de la régénération au combat, et son déclenchement de départ est supprimé<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Toujours plus loin est désormais utilisable au combat, avec un temps de récupération augmenté<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>](/img/traits/classe/4/8.png)
![Précision constante~La puissance de restauration de votre compétence Force de la terre augmente et fournit également 1 concentration par seconde. <div class='tt_b'>+20% Restauration de Force de la terre augmentée<br>
+1 de concentration par seconde</div> <div class='tt_f'>Le chasseur</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2s avant la perte de Concentration causée par le déplacement</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>Force de la terre confère une Puissance augmentée et de la régénération au combat, et son déclenchement de départ est supprimé<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Toujours plus loin est désormais utilisable au combat, avec un temps de récupération augmenté<br>-10% en Temps de déclenchement à l'arc</div>](/img/traits/classe/4/16.png)
![Rapidité de geste~Vous êtes capable de décocher les Flèches barbelées et les Flèches rapides plus rapidement. <div class='tt_b'>-0.1s au temps de déclenchement de Flèche barbelée<br>-0.2s au temps de déclenchement d'Arc rapide</div> <div class='tt_f'>Maître archer</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% Multiplicateur de critique à l'arc</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+5% Multiplicateur de critique à l'arc<br>+5% Dégats en position de force<br>+5% Menace en position de force<br>+10% Cout en Puissance en position de force</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% Dégats en position de force<br>+15% Cout en Puissance en position de force<br>+10% Menace en position de force</div>](/img/traits/classe/4/15.png)
Légendaire
![Flèche de Bard~Vous tirez avec le même art que Bard l'Archer en personne, faisant naître la peur chez vos ennemis. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Degat Arme à distance +8<br>Portée 40m<br>Peur : 15s<br>Chances de disparaitre lors d'attaque après 2s : 100s<br>Chances de disparaitre lors de dégats après 2s : 3%<br>Cout : 76 en Puissance<br>Ajoute 1 en concentration<br>Délai d'attente : 30s</div>](/img/traits/classe/4/17.png)
![Pluie d'épines~Vous faites pleuvoir cinq flèches à épines sur vos ennemis, ce qui vous permet d'immobiliser plusieurs cibles à la fois. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>dégat Arme a distance+bonus<br>Coute 4 concentration<br>Enracine pendant 30s max<br>Cout 78 en puissance<br>Rechargement 3 minutes<br>Portée 40m<br>Cibles max 5<br>Rayon 10</div>](/img/traits/classe/4/18.png)
![Arc du Juste~La noblesse de votre cause vous permet de récupérer de la Puissance à chaque attaque à distance réussie.](/img/traits/classe/4/20.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des menuisiers