Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
150
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Legraal
Homme - Sirannon
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Perso principal : Dandebouillon
Reroll(s) : Hatawa
Dernière synchro Mylotro : 2016-05-24 07:56:31 - Actualiser
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879243678.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879243678.png)
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879243633.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879243633.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247576.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247576.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247575.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247575.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879243774.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879243774.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879251141.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879251141.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879147458.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879147458.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 10416 | Puissance | 6886 | Armure | 4191 |
Force | 94 | Critique | 6859 | Résistance | 7623 |
Agilité | 130 | Finesse | 5386 | Défense critique | 0 |
Vitalité | 470 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 2238 | Parade | 4568 | Résist. physique | 2920 |
Destin | 490 | Esquive | 1247 | Résist. tactique | 7580 |
Explorateur | |||||||||||||||
Tailleur | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Prospecteur |
Vertus
![Bravoure~+415 à Moral max <br>+606 Régénération de Moral hors des combat <br>+45 Force](/img/traits/vertu/1-15.png)
![Determination~+126 Agilité <br>+118 Régénération de Moral au combat <br>+98 à Moral max](/img/traits/vertu/6-14.png)
![Sagesse~+126 Volonté <br>+85 Régénération de Puissance au combat <br>+725 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/12-14.png)
![Idealisme~+78 Destin <br>+1120 Valeur de résistance <br>+39 Volonté](/img/traits/vertu/14-13.png)
![Loyauté~+78 Vitalité <br>+78 Puissance max <br>+195 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-13.png)
Race
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
![Retour a Bree~Ceci vous permet de retourner rapidement à Bree. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/1/5.png)
![Appel du devoir~Vous donnez un bonus de Moral à votre communauté.<div class='tt_b'>Ajoute un bonus de 2% au moral de votre communauté pendant 10 minutes<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/6.png)
![Equilibre de l'Homme~Les Hommes font preuve d'une aptitude croissante dans l'art de la guerre.<div class='tt_b'>+300 à Valeur d'évitement<br>+300 à Valeur de parade<br>+300 à Valeur de blocage</div>](/img/traits/race/1/7.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
Classe
![Education des Dunedain~Maîtrisant bien le savoir des Dunedain, vous connaissez suffisamment leurs signes pour augmenter leur effet en durée et en efficacité. Ceci comprend:<br>
Signe de puissance: intégrité et<br>
Signe de puissance: vigilance. <div class='tt_b'>Signe du pouvoir: Intégrité:<br>
-2s de récupération<br>
+30s de durée<br>
Signe du pouvoir: Vigilance:<br>
+240s de durée<br>
+2 de détection de Discrétion<br></div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/1.png)
![Maîtrise des bêtes~Votre connaissance des Signes sauvages vous donne plus de pouvoir sur eux, augmentant leur efficacité et permettant l'utilisation des deux signes en même temps. Ces signes soignent désormais également les effets de poison, peur, blessure et maladie sur vos compagnons. <div class='tt_b'>Signe sauvage: Protection:<br>
-5% de dégâts reçus<br>
Signe sauvage: Rage:<br>
+5% de dégâts<br>
Signe sauvage:<br>
Ne sont plus mutuellement exclusifs<br>
Soigne les affaiblissements de Poison, Peur, Blessure, Maladie sur les compagnons</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/2.png)
![Connaissance des bêtes~En combattant en tandem avec votre compagnon, si vous utilisez Signes de bataille sur une cible prise en tenaille, vous pouvez partager vos soins avec la cible de votre connaissance de l'air. <div class='tt_b'>Signe de bataille: Feu-du-Mage:<br>
Avec Prise en tenaille, soigne votre cible de Connaissance de l'air.
</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/3.png)
![Lueur d’espoir~Votre Lueur d'espoir vous coûte moins de Moral, vous la récupérez plus rapidement et son temps d'incantation est plus court. <div class='tt_b'>-40% à Coût en Moral de Lueur d'espoir<br>Délai de Lueur d'espoir réduit de 10 s<br>Temps de déclenchement de Lueur d'espoir réduit de 1 s</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/5.png)
![Guérisseur~Ceci confère plusieurs bonus à vos compétences de guérison. <div class='tt_b'>-15% à Coût en Puissance des compétences de guérison, de soins et de restauration de Puissance<br>-50% en Déclenchement des compétences de guérison<br>+10% à Guérison</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/13.png)
![Echec de toutes les maladies~Votre Savoir de guérison fonctionne maintenant sur tous les membres de la communauté dans la zone d'effet. <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/14.png)
![Flamme d’Anor~Vos compétences basées sur le feu infligent des dégâts 10% plus importants. <div class='tt_f'>Maître de la fureur naturelle</div>
<div class='tt_fb'>2 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de feu</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+5% à Dégats tactiques<br>-180s au temps de récupération de Marche guerrière des Ents<br>-10s à la durée de Lumière aveuglante</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+10% à Dégats tactiques<br>-15s au temps de récupération de Lumière de l'aube naissante<br>-15s à la durée de Lumière aveuglante</div>](/img/traits/classe/6/16.png)
Légendaire
![Epée et bâton~Vous pouvez à présent manier une épée et un bâton, et vos compétences de combat au corps à corps sont améliorées. <div class='tt_b'>Ceci vous permet d'utiliser une épée.<br>Ceci vous permet de manier deux armes.<br>+300 à Moral max.<br>+520 Valeur de parade.<br>+520 Valeur d'esquive.<br>+15% Dégats au corps à corps.</div>](/img/traits/classe/6/18.png)
![Force de volonté~L'ampleur de votre Signe du pouvoir : voir la fin des choses augmente. La durée de Connaissance du feu, Signe du pouvoir : commandement, Signe du pouvoir : voir la fin des choses et Artisanat ancien augmente également. <div class='tt_b'>Durée augmentée de 30 s<br>-1300 Chances de coup critique</div> <div class='tt_red'>Requiert 5 traits de la ligne Maître ancien</div>](/img/traits/classe/6/22.png)
![Ami de la nature~Vous êtes un ami des habitants des contrées sauvages et vous pouvez en invoquer un pour vous aider. <div class='tt_b'>Votre compréhension du language de la nature vous permet d'appeller l'un de ses gardiens pour vous venir en aide.<br>Coût : 158 en Puissance</div>](/img/traits/classe/6/27.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des tailleurs