Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Liunel Coe, la résistante
Elfe - Sirannon
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Perso principal : Llendril
Dernière synchro Mylotro : 2025-02-08 08:28:49 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879112345.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879112345.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879112403.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879112403.png)
![](/img/legend/icones/014.jpg)
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![](/img/legend/icones/038.jpg)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879147453.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879147453.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879153118.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879153118.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 7841 | Puissance | 2952 | Armure | 4689 |
Force | 511 | Critique | 3430 | Résistance | 2676 |
Agilité | 456 | Finesse | 0 | Défense critique | 2616 |
Vitalité | 599 | Blocage | 2564 | ||
Volonté | 222 | Parade | 2714 | Résist. physique | 5202 |
Destin | 279 | Esquive | 2464 | Résist. tactique | 4916 |
Bucheron | |||||||||||||||
Menuisier | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Fermier |
Vertus
![Fidélité~+1134 Résistance tactique <br>+56 Vitalité <br>+42 Puissance max](/img/traits/vertu/18-14.png)
![Bravoure~+415 à Moral max <br>+606 Régénération de Moral hors des combat <br>+45 Force](/img/traits/vertu/1-15.png)
![Loyauté~+78 Vitalité <br>+78 Puissance max <br>+195 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-13.png)
![Innocence~+1215 Résistance physique <br>+1293 Valeur de résistance <br>+405 Résistance tactique](/img/traits/vertu/19-15.png)
![Honnêteté~+145 Puissance max <br>+324 Valeur d'armure <br>+24 Destin](/img/traits/vertu/21-12.png)
Race
![Ombres sylvestres~Même sans entraînement, vous avez l'aptitude naturelle à vous déplacer sans vour faire voir, bien qu'il y ait toujours une chance que vos ennemis vous détectent, particulièrement lorsque vous vous trouvez en face d'eux.<div class='tt_b'>Lorsqu'activé :<br>-3 à Niveau de discrétion.<br>Coût : 482 Puissance<br>Délai d'attente : 30m</div>](/img/traits/race/2/1.png)
![Bonus de tactique et de conviction~Vous recevez un bonus à vos contributions à Cri de l'aigle et Esprit de l'étalon.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Conviction.</div>](/img/traits/race/2/2.png)
![Ami de l'homme~Vous avez voué votre existance à guider la race des Hommes, ce qui augmente votre Destinée.<div class='tt_b'>+20 à Destinée.</div>](/img/traits/race/2/4.png)
![Grace des Eldars~Avec la vitesse et la grâce des Eldar, vous êtes capable d'une forte parade de défense.<div class='tt_b'>+75% à Chances de parer.<br>Durée : 10s.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/6.png)
![Puissance des Eldars~Vous donnez un bonus de Puissance à votre communauté.<div class='tt_b'>Ajoute un bonus à la Puissance de votre communauté.<br>Coût : 482 en Puissance.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/8.png)
Classe
![Confiance en soi~Tous vos effets de dégats dans le temps durent une pulsation supplémentaire. <div class='tt_b'>+1 pulsation des enchainements de poing à dégats dans le temps</div> <div class='tt_f'>Voie du poing</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% de bonus à la menace additionnelle générée par les compétences de sentinelle</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+1 à Compétences de dégats dans le temps par pulsation</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de dégats dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/2.png)
![Force de caractère~La résistance aux enchainements initiés par un symbole de poing est plus difficile. <div class='tt_b'>-1200 à Valeur de résistance de la cible contre les enchainements au poing</div> <div class='tt_f'>Voie du poing</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% de bonus à la menace additionnelle générée par les compétences de sentinelle</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+1 à Compétences de dégats dans le temps par pulsation</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de dégats dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/10.png)
![Maitrise du poing~Votre présence sur le champ de bataille est très impressionnante et vous pouvez infliger des coups de poing beaucoup plus rapidement. <div class='tt_f'>Voie du poing</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% de bonus à la menace additionnelle générée par les compétences de sentinelle</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+1 à Compétences de dégats dans le temps par pulsation</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de dégats dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/14.png)
![Maitrise du bouclier~Vous maitrisez parfaitement la technique de combat défensif de la sentinelle et pouvez exécuter les enchainements à la lance beaucoup plus rapidement <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/15.png)
![Refus de la défaite~Tous les effets de régénération de la sentinelle durent une pulsation supplémentaire. <div class='tt_b'>+1 à Compétence de guérison dans le temps par pulsation</div> <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/18.png)
![Voix puissance~Votre Cri de guerre peut faire peur à vos ennemis pendant une courte période. <div class='tt_f'>Voie du poing</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% de bonus à la menace additionnelle générée par les compétences de sentinelle</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+1 à Compétences de dégats dans le temps par pulsation</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de dégats dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/23.png)
![Visage abominable~Tous vos effets de dégats dans le temps infligent des dégats supplémentaires. <div class='tt_b'>+5% à Dégats des compétences de dégats dans le temps</div> <div class='tt_f'>Voie du poing</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% de bonus à la menace additionnelle générée par les compétences de sentinelle</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+1 à Compétences de dégats dans le temps par pulsation</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de dégats dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/24.png)
Légendaire
![Entrainement aux armes : grand maitre~Niveau suprême d'entrainement pour les armes favorites de la sentinelle. <div class='tt_b'>+5% à Dégats à la lance<br>+5% à Dégats d'Epée à une main<br>+5% à Dégats de gourdin à une main<br>Les dégat hémorragiques inhérents aux lances se déclenchent plus souvent.<br>La réduction de vitesse d'attaque inhérente aux gourdins se déclenche plus souvent.<br>+1% à Modificateur du bonus de chances de toucher d'Epée.<br>Les dégats hémorragiques inhérent aux lances sont fortement augmentés.</div>](/img/traits/classe/8/11.png)
![Voie du poing~Vous maîtrisez désormais l'art de sentinelle consistant à attirer l'attention des monstres sur lui-même. <div class='tt_b'>+10% à Menace perçue<br>+25% à Chance de provoquer un effet de peur en utilisant Abattement<br>+3 à Nombre maximum de cibles pour Abattement.</div>](/img/traits/classe/8/26.png)
![Voie de la sentinelle~Combine les capacités de la sentinelle en une maitrise unique qui regroupe le meilleur de chaque style.](/img/traits/classe/8/31.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des menuisiers