Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Miniflo
Nain - Sirannon
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Perso principal : Flodor
Dernière synchro Mylotro : 2016-05-30 03:42:38 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879238724.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879238724.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879251192.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879251192.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879056100.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879056100.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 5080 | Puissance | 6196 | Armure | 5015 |
Force | 73 | Critique | 9432 | Résistance | 9357 |
Agilité | 74 | Finesse | 4436 | Défense critique | 3657 |
Vitalité | 622 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 2358 | Parade | 294 | Résist. physique | 3135 |
Destin | 423 | Esquive | 296 | Résist. tactique | 8356 |
Bucheron | |||||||||||||||
Menuisier | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Fermier |
Vertus
![Bravoure~+312 à Moral max <br>+447 Régénération de Moral hors des combat <br>+33 Force](/img/traits/vertu/1-11.png)
![Justice~+101 Régénération de Moral au combat <br>+130 à Moral max <br>+245 Régénération de Moral hors des combat](/img/traits/vertu/9-9.png)
![Loyauté~+48 Vitalité <br>+50 Puissance max <br>+120 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-8.png)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
Race
![Coup de boule~Vous permet de frapper avec votre tête pour infliger des dégats.<div class='tt_b'>Dégats 30 courants (au niveau 50)<br>Compétence de corps à corps<br>Portée : 3m<br>Délai d'attente : 5s</div>](/img/traits/race/3/1.png)
![Bonus de ruse et de force~Vous recevez un bonus à vos contributions à Ruse d'araignée et à Force des Ents.<div class='tt_b'>+5% aux dégats des compétences de communauté basées sur la Ruse<br>+5% aux dégats des compétences de communauté basées sur la Puissance</div>](/img/traits/race/3/2.png)
![Nain du destin~Vous faites partie des nains les plus influents qui soient, ce qui augmente votre Destinée.<div class='tt_b'>+20 à Destinée</div>](/img/traits/race/3/4.png)
![Retour : Porte de Thorin~Ceci vous permet de retourner rapidement à la Porte de Thorin. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/3/5.png)
![Endurance de nain~Vous donnez un bonus de Vitalité à votre communauté.<div class='tt_b'>Cout : 321 en Puissance<br>Délai d'attente : 1h<br>Ajoute 50 en vitalité au groupe pour 10 minutes</div>](/img/traits/race/3/7.png)
Classe
![Remarques Finales~Conclusion épique inflige 50% de dégâts supplémentaires pour chacun des renforts Mots de tonnerre ou Débat houleux déjà actifs. Le temps de récupération est également réduit. <div class='tt_b'>-60s au temps de récupération de Conclusion épique</div> <div class='tt_f'>Tonnerre solitaire</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Rhétorique glaciale utilisable quel que soit l'équilibrage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+50% à Dégats critiques de Fureur des tempetes</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+3% au multiplicateur de critique de toutes les compétences par cran d'équilibrage</div>](/img/traits/classe/9/2.png)
![Principes déconcertants~Double la durée d'hébétement de Contact électrisant. <div class='tt_f'>Tonnerre solitaire</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Rhétorique glaciale utilisable quel que soit l'équilibrage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+50% à Dégats critiques de Fureur des tempetes</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+3% au multiplicateur de critique de toutes les compétences par cran d'équilibrage</div>](/img/traits/classe/9/4.png)
![Débat houleux~Débat incessant a 15% de chance d'appliquer le renfort Débat houleux, ce qui augmente les dégâts tactiques de 15%. Dure 20 secondes. <div class='tt_f'>Tonnerre solitaire</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Rhétorique glaciale utilisable quel que soit l'équilibrage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+50% à Dégats critiques de Fureur des tempetes</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+3% au multiplicateur de critique de toutes les compétences par cran d'équilibrage</div>](/img/traits/classe/9/6.png)
![Maître de la tragédie~Votre étude des ouvrages de tragédie vous permet de vous concentrer sur certains éléments linguistiques lorsque vous utilisez vos compétences. Cette compétence augmente la probabilité de coups critiques. <div class='tt_b'>+480 Valeur de base de critique tactique</div> <div class='tt_f'>Tonnerre solitaire</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Rhétorique glaciale utilisable quel que soit l'équilibrage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+50% à Dégats critiques de Fureur des tempetes</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+3% au multiplicateur de critique de toutes les compétences par cran d'équilibrage</div>](/img/traits/classe/9/13.png)
![Prose mémorable~Vers de réparation augmente le total de Moral de la cible pendant 15 s et a un coût de Puissance moindre. <div class='tt_b'>-15% Coût en puissance de Vers de réparation</div> <div class='tt_f'>Bénédictions de la paix</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Rune de restauration utilisable quel que soit l'équilibrage</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-15% à Réduction du cout en Puissance des compétences d'équilibrage de guérison</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>-1% menace pour toutes les compétences par cran d'équilibrage</div>](/img/traits/classe/9/14.png)
![Rune d'endurance~Les alliés soignés grâce à la rune de restauration reçoivent de vos Mots d'encouragement 30% de guérison en plus. La rune de restauration rapide gagne également 30% de santé en plus. <div class='tt_f'>Bénédictions de la paix</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Rune de restauration utilisable quel que soit l'équilibrage</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-15% à Réduction du cout en Puissance des compétences d'équilibrage de guérison</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>-1% menace pour toutes les compétences par cran d'équilibrage</div>](/img/traits/classe/9/18.png)
![Mots de tonnerre~Etincelles de scribe a 15% de chance d'appliquer le renfort Mots de tonnerre, qui permet de transpercer un grand montant de résistance tactique. Dure 20 s. <div class='tt_f'>Tonnerre solitaire</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Rhétorique glaciale utilisable quel que soit l'équilibrage</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+50% à Dégats critiques de Fureur des tempetes</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+3% au multiplicateur de critique de toutes les compétences par cran d'équilibrage</div>](/img/traits/classe/9/24.png)
Légendaire
![Entrainment martial~Bien que cela soit assez rare, certains gardiens des runes maîtrisent leurs talents martiaux si bien qu'ils en deviennent beaucoup plus puissants que leurs pairs <div class='tt_b'>+20% Dégâts au corps à corps<br>+1200 Valeur de base critique au corps à corps<br>+300 Moral max<br>+10% Puissance max<br>+99 Régénération de Puissance au combat</div>](/img/traits/classe/9/10.png)
![Mains sûres~Un gardien des runes aguerri est capable de se préparer rapidement, même dans une situation délicate.](/img/traits/classe/9/20.png)
![Notre colère aura raison de vous~Vos capacités de prédiction vous permettent désormais de vaincre vos adversaires en utilisant bien plus que les seuls éléments.](/img/traits/classe/9/28.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des menuisiers