Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Morgrym , gardien de la forge
Nain - Sirannon
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Dernière synchro Mylotro : 2016-05-30 02:20:44 - Actualiser
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879230214.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879230214.png)
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![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 7961 | Puissance | 4876 | Armure | 5843 |
Force | 1317 | Critique | 5179 | Résistance | 2580 |
Agilité | 170 | Finesse | 5496 | Défense critique | 0 |
Vitalité | 887 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 58 | Parade | 8767 | Résist. physique | 6009 |
Destin | 74 | Esquive | 1205 | Résist. tactique | 4941 |
Armurier | |||||||||||||||
Prospecteur | |||||||||||||||
Ferronnier | |||||||||||||||
Tailleur |
Vertus
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
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Race
![Bonus de dégats a la hache propre aux nains~Bonus aux dégats à la hache propre aux nains.<div class='tt_b'>+2% à Dégats de hache à une main<br>+2% à Dégats de hache à deux mains</div>](/img/traits/race/3/3.png)
![Bonus de ruse et de force~Vous recevez un bonus à vos contributions à Ruse d'araignée et à Force des Ents.<div class='tt_b'>+5% aux dégats des compétences de communauté basées sur la Ruse<br>+5% aux dégats des compétences de communauté basées sur la Puissance</div>](/img/traits/race/3/2.png)
![Endurance de la pierre~Pendant un court laps de temps, vous êtes capable de supporter des coups qui réduiraient en miettes le Moral de créatures de race plus faible.<div class='tt_b'>+75% à Réduction des dégats normaux<br>+75% à Réduction des dégats des ombres<br>+75% à Réduction des dégats de feu<br>Durée : 10s<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/3/6.png)
![Endurance de nain~Vous donnez un bonus de Vitalité à votre communauté.<div class='tt_b'>Cout : 321 en Puissance<br>Délai d'attente : 1h<br>Ajoute 50 en vitalité au groupe pour 10 minutes</div>](/img/traits/race/3/7.png)
![Retour : Porte de Thorin~Ceci vous permet de retourner rapidement à la Porte de Thorin. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/3/5.png)
Classe
![Vents de tempête~Déluge de lames et Lame déchainée peuvent affecter jusqu'à 5 cibles supplémentaires. <div class='tt_f'>Tempête mortelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Chance de toucher augmentée avec les compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% à cout en Puissance des compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Les compétences à dégats de zone ont moins de chances d'être bloquées ou parées.</div>](/img/traits/classe/2/13.png)
![Sens de la bataille~L'activation de Précision au combat coûte 1 point de Ferveur de moins. <div class='tt_f'>Tempête mortelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Chance de toucher augmentée avec les compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% à cout en Puissance des compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Les compétences à dégats de zone ont moins de chances d'être bloquées ou parées.</div>](/img/traits/classe/2/24.png)
![Rage ardente~Frénésie guerrière remplit complètement votre jauge de Ferveur en vous en apportant 5 points d'un coup. <div class='tt_f'>Tempête mortelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Chance de toucher augmentée avec les compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% à cout en Puissance des compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Les compétences à dégats de zone ont moins de chances d'être bloquées ou parées.</div>](/img/traits/classe/2/11.png)
![Oeil du cyclone~Vos Déluge de lames, Déchirement et Déchirement amélioré requièrent un point de Ferveur de moins. <div class='tt_f'>Tempête mortelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Chance de toucher augmentée avec les compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% à cout en Puissance des compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Les compétences à dégats de zone ont moins de chances d'être bloquées ou parées.</div>](/img/traits/classe/2/9.png)
![Lame solide~Votre Mur de lames génère 1 point de Ferveur par attaque réussie. <div class='tt_f'>Tempête mortelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Chance de toucher augmentée avec les compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% à cout en Puissance des compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Les compétences à dégats de zone ont moins de chances d'être bloquées ou parées.</div>](/img/traits/classe/2/7.png)
![Déchirement amélioré~Vos compétences Tranchoir et Déchirement réduisent l'armure de la cible et lui infligent des blessures sanglantes. <div class='tt_f'>Tempête mortelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Chance de toucher augmentée avec les compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% à cout en Puissance des compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Les compétences à dégats de zone ont moins de chances d'être bloquées ou parées.</div>](/img/traits/classe/2/25.png)
![Nécessité fait loi~Besoin impérieux augmente votre Ferveur de 5 points et son temps de récupération est diminué de 5 minutes. <div class='tt_b'>Ajoute 5 points de ferveur<br>
Diminue la récupération de Nécessité fait loi de 5 minutes</div> <div class='tt_f'>Champion du combat</div>
<div class='tt_fb'>2 équipé :<br>Défi du champion gagne davantage de menace.</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>Chance réduite de supprimer la défaite en utilisant Second souffle et Lames bloquantes</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Augmentation de la génération de Ferveur en position de gloire</div>](/img/traits/classe/2/8.png)
Légendaire
![Brûlure contrôlée~Les dégats que vous infligez et votre récupération de Puissance augmentent. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>activer/desactiver compétence<br>Ajoute ferveur toutes les 5 secondes<br>+18.1 regeneration puissance au combat<br>+15% attaque au corps a corps<br>Rechargement 10 minutes<br>Ne peut etre exécuté que pendant les combats si le moral est supérieur a 20%. Elle ne peut etre conservé que si le moral ne descent pas au dessous de 20%</div>](/img/traits/classe/2/20.png)
![Coups féroces~Vous exécutez une triple attaque agressive qui attire l'attention de l'ennemi sur vous. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Cette attaque peut seulement etre évitée, ne manque jamais son but et ne peut etre parée ou arretée.<br>Attaques 3 :<br>dégats arme - main principale +29<br>dégats arme - main principale +16<br>dégats arme - main principale +16<br>Coute 5 ferveur<br>Cout 62 en puissance<br>Rechargement 4s<br>Portée 3m</div>](/img/traits/classe/2/17.png)
![Explosion de lames~Attaque à pleine zone d'effet infligeant des dégats considérables, mais attirant l'attention de vos ennemis sur vous. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Degat arme main principale + 82<br>Coute 5 ferveur<br>Cout 131 en puissance<br>Rechargement 10s<br>Cibles max 8<br>rayon 8</div>](/img/traits/classe/2/18.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des ferronniers