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Homme - Sirannon
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Dernière synchro Mylotro : 2024-12-09 17:35:14 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879251736.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879251736.png)
![](/img/legend/icones/118.jpg)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 9478 | Puissance | 5416 | Armure | 7263 |
Force | 2500 | Critique | 7659 | Résistance | 4898 |
Agilité | 149 | Finesse | 3680 | Défense critique | 516 |
Vitalité | 519 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 163 | Parade | 6049 | Résist. physique | 10334 |
Destin | 472 | Esquive | 939 | Résist. tactique | 5111 |
Armurier | |||||||||||||||
Prospecteur | |||||||||||||||
Ferronnier | |||||||||||||||
Tailleur |
Vertus
![Discipline~+144 Force <br>+1379 Valeur de résistance <br>+432 Résistance physique](/img/traits/vertu/5-16.png)
![Empathie~+630 Valeur d'armure <br>+56 Destin <br>+725 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/7-14.png)
![Bravoure~+415 à Moral max <br>+606 Régénération de Moral hors des combat <br>+45 Force](/img/traits/vertu/1-15.png)
![Innocence~+1377 Résistance physique <br>+1465 Valeur de résistance <br>+459 Résistance tactique](/img/traits/vertu/19-17.png)
![Ferveur~+389 à Moral max <br>+680 Résistance physique <br>+210 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/13-14.png)
Race
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
![Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes~Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes.<div class='tt_b'>+2% à Dégats d'épée à une main<br>+2% à Dégats d'épée à deux mains</div>](/img/traits/race/1/3.png)
![Retour a Bree~Ceci vous permet de retourner rapidement à Bree. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/1/5.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
![Equilibre de l'Homme~Les Hommes font preuve d'une aptitude croissante dans l'art de la guerre.<div class='tt_b'>+300 à Valeur d'évitement<br>+300 à Valeur de parade<br>+300 à Valeur de blocage</div>](/img/traits/race/1/7.png)
Classe
![Changement de marée~Votre Cri de déroute étourdit vos ennemis et inflige des dégats plus importants. <div class='tt_b'>+5% à Dégats de Cri de déroute<br>
Etourdissement 3 sec</div> <div class='tt_f'>A la charge !</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+15% à Multiplicateur de critique des compétences de corps à corps</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des compétences de corps à corps</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% Chances de critique au corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/6.png)
![Attaques expertes~Vos chances de porter un coup critique avec votre coup dévastateur et votre attaque pressante sont augmentées. <div class='tt_b'>+1500 à Valeur critique de Coup dévastateur et d'Attaque pressante</div> <div class='tt_f'>A la charge !</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+15% à Multiplicateur de critique des compétences de corps à corps</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des compétences de corps à corps</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% Chances de critique au corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/2.png)
![Absence de peur~Vos Mots de courage augmentent considérablement le Moral de vos alliés. <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/1.png)
![Courroux soudain~En plus des effets normaux, votre cri de ralliement restitue une petite quantité de Puissance. <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/8.png)
![Force intérieure~Rassemblement de courage vous soigne en plus de ses autres avantages contre la peur, mais vous ne pouvez plus invoquer ni héraut, ni bannière, ni archer. <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/30.png)
![Optimisme constant~Vos soins critiques sont plus efficaces <div class='tt_b'>+50% d'ampleur des soins critiques</div> <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/29.png)
![Espoir du capitaine~L'augmentation de Moral conférée par votre héraut d'espoir ou votre étendard d'espoir est plus efficace. <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/10.png)
Légendaire
![Frère de communauté~Vos compétences de frère affectent désormais toute votre communauté avec des versions un peu plus faible de ces effets.](/img/traits/classe/3/19.png)
![A la défense de la Terre du Milieu~Votre seule présence pousse votre entourage à mieux se comporter au combat. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>+75 à Force<br>+75 à Vitalité<br>+75 à Volonté<br>+75 à Destinée<br>+75 à Agilité<br>Durée : Activation<br>Coût : 165 en Puissance</div>](/img/traits/classe/3/16.png)
![Mains guérisseuses~Sur le terrain, vous n'avez pas votre pareil en matière de guérison. <div class='tt_b'>Soins de toutes les compétences de guérison augmentés de 10%<br>Coup vaillant gagne un puissant effet de guérison dans le temps<br>-30s pour Récupération de Coup vaillant</div>](/img/traits/classe/3/25.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des ferronniers