Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
65
|
Nogowin
Homme - Sirannon
|
Perso principal : Nogowyn
Dernière synchro Mylotro : 2016-05-31 02:38:05 - Actualiser
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879160826.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879160826.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879160826.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879160826.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879112287.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879112287.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879213024.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879213024.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879212956.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879212956.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879200685.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879200685.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879112194.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879112194.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879213207.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879213207.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879200308.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879200308.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879200683.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879200683.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879174642.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879174642.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879174641.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879174641.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879212955.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879212955.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879213002.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879213002.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879212994.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879212994.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879192842.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879192842.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879056107.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879056107.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 7370 | Puissance | 1906 | Armure | 4573 |
Force | 595 | Critique | 1843 | Résistance | 2024 |
Agilité | 236 | Finesse | 0 | Défense critique | 792 |
Vitalité | 589 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 164 | Parade | 2060 | Résist. physique | 4526 |
Destin | 137 | Esquive | 1342 | Résist. tactique | 3271 |
Franc-tenancier | |||||||||||||||
Cuisinier | |||||||||||||||
Fermier | |||||||||||||||
Tailleur |
Vertus
![Bravoure~+415 à Moral max <br>+606 Régénération de Moral hors des combat <br>+45 Force](/img/traits/vertu/1-15.png)
![Justice~+124 Régénération de Moral au combat <br>+156 à Moral max <br>+298 Régénération de Moral hors des combat](/img/traits/vertu/9-11.png)
![Sagesse~+126 Volonté <br>+85 Régénération de Puissance au combat <br>+725 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/12-14.png)
![Loyauté~+78 Vitalité <br>+78 Puissance max <br>+195 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-13.png)
![Honnêteté~+145 Puissance max <br>+324 Valeur d'armure <br>+24 Destin](/img/traits/vertu/21-12.png)
Race
![Bonus de tactique et de force~Vous recevez un bonus à vos contributions à Esprit de l'étalon et à Force des Ents.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Force.</div>](/img/traits/race/1/2.png)
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
![Retour a Bree~Ceci vous permet de retourner rapidement à Bree. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/1/5.png)
![Equilibre de l'Homme~Les Hommes font preuve d'une aptitude croissante dans l'art de la guerre.<div class='tt_b'>+300 à Valeur d'évitement<br>+300 à Valeur de parade<br>+300 à Valeur de blocage</div>](/img/traits/race/1/7.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
Classe
![Absence de peur~Vos Mots de courage augmentent considérablement le Moral de vos alliés. <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/1.png)
![Bravade~Votre compétence Dernier combat dure plus longtemps et vous êtes guéri lorsqu'elle prend fin. <div class='tt_b'>Durée de Dernier combat augmentée de 10 s</div> <div class='tt_f'>Meneur d'hommes</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-10s au temps de récupération des compétences de type Marque<br>10% de chances pour que Coup de pied déclenche une manoeuvre de communauté</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-10s à la récupération de Cri de menace</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Blessure grave force la cible à vous attaquer pour un temps limité.</div>](/img/traits/classe/3/3.png)
![Espoir du capitaine~L'augmentation de Moral conférée par votre héraut d'espoir ou votre étendard d'espoir est plus efficace. <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/10.png)
![Voix puissante~Le coût en Puissance de Mots de courage et de tous vos cris est réduit. <div class='tt_b'>-8% à Coût en Puissance de Mots de courage et des cris</div> <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/14.png)
![Sérénité~Nécessité fait loi réinitialise également le temps de récupération de toutes vis compétences de type Cri et Lamentation de l'Ombre. <div class='tt_f'>Meneur d'hommes</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-10s au temps de récupération des compétences de type Marque<br>10% de chances pour que Coup de pied déclenche une manoeuvre de communauté</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-10s à la récupération de Cri de menace</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Blessure grave force la cible à vous attaquer pour un temps limité.</div>](/img/traits/classe/3/23.png)
![Agir au lieu de palabrer~Inspiration rend davantage de Moral. <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/24.png)
![Optimisme constant~Vos soins critiques sont plus efficaces <div class='tt_b'>+50% d'ampleur des soins critiques</div> <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/29.png)
Légendaire
![A la défense de la Terre du Milieu~Votre seule présence pousse votre entourage à mieux se comporter au combat. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>+75 à Force<br>+75 à Vitalité<br>+75 à Volonté<br>+75 à Destinée<br>+75 à Agilité<br>Durée : Activation<br>Coût : 165 en Puissance</div>](/img/traits/classe/3/16.png)
![Honte du parjure~Vous jetez une malédiction sur votre ennemi, ce qui augmente fortement les dégats que vous pouvez lui infliger. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>+35% à Vulnérabilité au corps à corps<br>+35% à Vulnérabilité à distance<br>+35% à Vulnérabilité tactique<br>Durée : 10s<br>Coût : 195 en Puissance<br>Portée : 40m<br>Délai d'attente : 5m</div>](/img/traits/classe/3/18.png)
![Mains guérisseuses~Sur le terrain, vous n'avez pas votre pareil en matière de guérison. <div class='tt_b'>Soins de toutes les compétences de guérison augmentés de 10%<br>Coup vaillant gagne un puissant effet de guérison dans le temps<br>-30s pour Récupération de Coup vaillant</div>](/img/traits/classe/3/25.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches