Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
95
|
Stealex Mini Moon
Homme - Sirannon
|
Reroll(s) : Stalex
Dernière synchro Mylotro : 2025-01-16 23:31:25 - Actualiser
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247426.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247426.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247428.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247428.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247590.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247590.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247583.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247583.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247411.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247411.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247582.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247582.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879243600.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879243600.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247585.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247585.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879253624.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879253624.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247576.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247576.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247575.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247575.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247505.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247505.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879147458.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879147458.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 7343 | Puissance | 6186 | Armure | 4431 |
Force | 72 | Critique | 6993 | Résistance | 11807 |
Agilité | 80 | Finesse | 4222 | Défense critique | 2368 |
Vitalité | 338 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 2668 | Parade | 4081 | Résist. physique | 1899 |
Destin | 446 | Esquive | 320 | Résist. tactique | 8415 |
Explorateur | |||||||||||||||
Tailleur | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Prospecteur |
Vertus
![Idealisme~+96 Destin <br>+1379 Valeur de résistance <br>+48 Volonté](/img/traits/vertu/14-16.png)
![Sagesse~+144 Volonté <br>+97 Régénération de Puissance au combat <br>+828 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/12-16.png)
![Confiance en soi~+2760 Valeur de résistance <br>+96 Volonté <br>+65 Régénération de Puissance au combat](/img/traits/vertu/4-16.png)
![Empathie~+720 Valeur d'armure <br>+64 Destin <br>+828 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/7-16.png)
![Fidélité~+1296 Résistance tactique <br>+64 Vitalité <br>+48 Puissance max](/img/traits/vertu/18-16.png)
Race
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
![Bonus de tactique et de force~Vous recevez un bonus à vos contributions à Esprit de l'étalon et à Force des Ents.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Force.</div>](/img/traits/race/1/2.png)
![Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes~Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes.<div class='tt_b'>+2% à Dégats d'épée à une main<br>+2% à Dégats d'épée à deux mains</div>](/img/traits/race/1/3.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
![Retour a Bree~Ceci vous permet de retourner rapidement à Bree. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/1/5.png)
Classe
![Connaissance de l'orage~Vous avez désormais une meilleure connaissance de l'orage. En conséquence, vos attaques de foudre sont beaucoup plus dangereuses. <div class='tt_b'>+25% Dégâts des compétences de foudre</div> <div class='tt_f'>Maître de la fureur naturelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de feu</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+5% à Dégats tactiques<br>-180s au temps de récupération de Marche guerrière des Ents<br>-10s à la durée de Lumière aveuglante</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+10% à Dégats tactiques<br>-15s au temps de récupération de Lumière de l'aube naissante<br>-15s à la durée de Lumière aveuglante</div>](/img/traits/classe/6/26.png)
![Flamme d’Anor~Vos compétences basées sur le feu infligent des dégâts 10% plus importants. <div class='tt_f'>Maître de la fureur naturelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de feu</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+5% à Dégats tactiques<br>-180s au temps de récupération de Marche guerrière des Ents<br>-10s à la durée de Lumière aveuglante</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+10% à Dégats tactiques<br>-15s au temps de récupération de Lumière de l'aube naissante<br>-15s à la durée de Lumière aveuglante</div>](/img/traits/classe/6/16.png)
![Harmonie avec la nature~Réduit vos coûts de Puissance et le temps d'incantation lors des démonstrations durables du courroux de la nature. Ceci comprend: Terre craquelée, Bourrasque, Braises ardentes, Lumière de l'aube naissante, Tempête foudroyante et marche guerrière des Ents. <div class='tt_b'>Compétences Furie de la nature:<br>
-15% de coût en Puissance<br>
-25% de temps de déclenchement</div> <div class='tt_f'>Maître de la fureur naturelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de feu</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+5% à Dégats tactiques<br>-180s au temps de récupération de Marche guerrière des Ents<br>-10s à la durée de Lumière aveuglante</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+10% à Dégats tactiques<br>-15s au temps de récupération de Lumière de l'aube naissante<br>-15s à la durée de Lumière aveuglante</div>](/img/traits/classe/6/9.png)
![Echec de toutes les maladies~Votre Savoir de guérison fonctionne maintenant sur tous les membres de la communauté dans la zone d'effet. <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/14.png)
![Education des Dunedain~Maîtrisant bien le savoir des Dunedain, vous connaissez suffisamment leurs signes pour augmenter leur effet en durée et en efficacité. Ceci comprend:<br>
Signe de puissance: intégrité et<br>
Signe de puissance: vigilance. <div class='tt_b'>Signe du pouvoir: Intégrité:<br>
-2s de récupération<br>
+30s de durée<br>
Signe du pouvoir: Vigilance:<br>
+240s de durée<br>
+2 de détection de Discrétion<br></div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/1.png)
![Recharge rapide~Vous maitrisez parfaitement l'art permettant de mélanger la poudre explosive plus rapidement et de la rendre plus dure à éviter. <div class='tt_b'>Lumière aveuglante:<br>
-780 de résistance de cible<br>
Déclenchement annulé</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fb'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/11.png)
![Adepte en tactique~Vous pouvez déclencher Gourde collante plus rapidement. <div class='tt_b'>Gourde collante:<br>
-50% de temps de déclenchement</div> <div class='tt_f'>Maître de la fureur naturelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de feu</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+5% à Dégats tactiques<br>-180s au temps de récupération de Marche guerrière des Ents<br>-10s à la durée de Lumière aveuglante</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+15% à Dégats des compétences de feu<br>+10% à Dégats tactiques<br>-15s au temps de récupération de Lumière de l'aube naissante<br>-15s à la durée de Lumière aveuglante</div>](/img/traits/classe/6/6.png)
Légendaire
![Ami des aigles~Les aigles sont vos amis et vous pouvez en appeler un si vous avez besoin d'aide. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Invoquer un Aigle comme compagnon animal<br>Coût : 158 en Puissance</div>](/img/traits/classe/6/19.png)
![Marche des Ents~Seuls les Eldar et les magiciens rivalisent avec vous en matière de connaissance de la nature. Vous êtes capable de faier s'abattre toute la colère du monde naturel sur vous ennemis. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Dégats 322-459 feu<br>Cout : 165 en Moral<br>Cout : 106 en Puissance<br>Délai d'attente : 5m<br>Portée 15<br>Cibles 5<br>Rayon 5<br>Résistance : Magie</div>](/img/traits/classe/6/20.png)
![Gourde collante améliorée~Ce trait transforme votre Gourde collante en point à zone d'effet durable <div class='tt_red'>Requiert 5 traits de la ligne Maître de la fureur naturelle</div>](/img/traits/classe/6/25.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des tailleurs