Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Uria
Hobbit - Sirannon
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Dernière synchro Mylotro : 2020-08-19 13:47:05 - Actualiser
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879246734.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879246734.png)
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![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 9396 | Puissance | 7260 | Armure | 5682 |
Force | 105 | Critique | 10240 | Résistance | 7586 |
Agilité | 57 | Finesse | 2304 | Défense critique | 2884 |
Vitalité | 607 | Blocage | 422 | ||
Volonté | 2532 | Parade | 324 | Résist. physique | 4716 |
Destin | 852 | Esquive | 228 | Résist. tactique | 10563 |
Historien | |||||||||||||||
Erudit | |||||||||||||||
Fermier | |||||||||||||||
Fabricant d'armes |
Vertus
![Bravoure~+75 à Moral max <br>+91 Régénération de Moral hors des combat <br>+6 Force](/img/traits/vertu/1-2.png)
![Justice~+45 Régénération de Moral au combat <br>+63 à Moral max <br>+113 Régénération de Moral hors des combat](/img/traits/vertu/9-4.png)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
Race
![Retour a Grandcave~Vos aptitudes de hobbit vous permettent de trouver un chemin pour regagner la Comté. Cette aptitude s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/4/5.png)
![Silence de Hobbit~Vous pouvez vous étendre face contre terre et demeurer silencieux, ce qui pousse les ennemis à vous ignorer.<div class='tt_b'>Cout : 587 en Puissance<br>Compétence canalisée<br>Durée maximale : 30s<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/4/8.png)
![Discretion de Hobbit~Même sans entrainement, vous avez l'aptitude naturelle à vous déplacer sans vous faire voir, bien qu'il y ai toujours une chance que vos ennemis vous détectent, particulièrement lorsque vous vous trouvez en face d'eux.<div class='tt_b'>Vitesse de déplacement fortement réduite.<br>-3 à Niveau de discrétion<br>Cout : 587 en Puissance<br>Délai d'attente : 30m</div>](/img/traits/race/4/7.png)
![Dureté de Hobbit~Vous pouvez augmenter l'espoir de votre communauté à la manière traditionnelle des encouragements hobbits. Non cumulable avec les autres renforts d'espoir.<div class='tt_b'>Ajoute un bonus de +1 a l'espoir non cumulable à votre communauté pendant 9 minutes<br>Cout : 587 en Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/4/6.png)
![Bonus de dégats au gourdin propre aux Hobbits~Bonus de dégats au gourdin propre aux Hobbits.<div class='tt_b'>+2% à Dégats de gourdin à une main<br>+2% à Dégats de gourdin à deux mains</div>](/img/traits/race/4/3.png)
Classe
![Voix douce~Réduit le temps de récupération de vos Hymnes et le coût en Puissance des Ballades. <div class='tt_b'>Temps de récupération des Hymnes déduit de 5 secondes<br>
Coût des Ballades réduit de 5%</div> <div class='tt_f'>Protecteur des chants</div>
<div class='tt_fb'>2 équipé :<br>-60s au temps de récupération d'Appel à la grandeur</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+10s à la durée des renforts des ballades</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Epopée de protection améliorée offre un meilleur bonus d'armure, et Epopée de combat améliorée à une valeur de blessure plus importante</div>](/img/traits/classe/7/11.png)
![Echo de bataille amélioré~Ce trait augmente les dégâts d'Echo de bataille (et ceux également d'Echo de bataille intemporel). <div class='tt_b'>+10% Dégâts d'Echo de bataille</div> <div class='tt_f'>Skalde guerrier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>3s au temps de récupération des attaques du héraut</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-1000 à Valeur de résistance de la cible aux Ballades<br>-15% à Guérison de Discours de guerre<br>-30s au temps de récupération d'Hymne des Valar<br>-420s au temps de récupération d'Hymne des mages</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+25% à Dégats des Ballades<br>-15% à Guérison de Discours de guerre<br>+10% Importance de Ballade de résonance</div>](/img/traits/classe/7/30.png)
![Moral tenace~Ce trait augmente votre moral maximum.<br>
De plus, lorsque vous utilisez l'un de vos Discours de guerre vous avez une petite chance de débloquer temporairement Accord du salut, Hausse de courage ou des versions améliorées de ces compétences pour les utiliser sur des cibles alliées. (Remarque: cette partie du trait offre des bonus en dehors du Discours de guerre.) <div class='tt_b'>+268 Moral max.<br>
+10% de chances pour Discours de guerre de permettre l'utilisation d'Accord du salut, d'Encouragement ou des versions améliorées de ces compétences pendant 10 secondes</div> <div class='tt_f'>Skalde guerrier</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>3s au temps de récupération des attaques du héraut</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-1000 à Valeur de résistance de la cible aux Ballades<br>-15% à Guérison de Discours de guerre<br>-30s au temps de récupération d'Hymne des Valar<br>-420s au temps de récupération d'Hymne des mages</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+25% à Dégats des Ballades<br>-15% à Guérison de Discours de guerre<br>+10% Importance de Ballade de résonance</div>](/img/traits/classe/7/22.png)
![Chant de vie~Augmente les chances de critique des compétences de guérison et améliore les bonus de guérison des Ballades. <div class='tt_b'>-10% de coût en puissance pour toutes les compétences de guérison</div> <div class='tt_f'>Veilleur déterminé</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% à Cout en Puissance de Guérison</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+10% à Guérison d'Accord du salut</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>-5% à Menace provoquée par Hymne de compassion<br>Hymne de compassion est désormais une ballade de niveau 3</div>](/img/traits/classe/7/7.png)
![Puissance de Chant~Lorsque vous utilisez une compétence de guérison, il existe une petite chance pour que vos appels de Discours de guerre soient temporairement déverrouillés pour un usage unique, sans coût en puissance. (Note: cet avantage n'est pas valable en cours de Discours de guerre). Ce trait améliore également votre puissance. <div class='tt_b'>+268 Puissance max.<br>
Chances de déverrouiller les appels de Discours de guerre par Guérison +10%</div> <div class='tt_f'>Veilleur déterminé</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% à Cout en Puissance de Guérison</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+10% à Guérison d'Accord du salut</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>-5% à Menace provoquée par Hymne de compassion<br>Hymne de compassion est désormais une ballade de niveau 3</div>](/img/traits/classe/7/29.png)
![Prestation focalisée~Vos compétences à déclenchement sont plus rapides à exécuter et plus difficiles à perturber. <div class='tt_b'>-10% au temps de déclenchement de toutes les compétences</div> <div class='tt_f'>Veilleur déterminé</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% à Cout en Puissance de Guérison</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+10% à Guérison d'Accord du salut</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>-5% à Menace provoquée par Hymne de compassion<br>Hymne de compassion est désormais une ballade de niveau 3</div>](/img/traits/classe/7/2.png)
![Maintien gracieux~Grâce vivifiante et Ralliement ! voient leurs temps de déclenchement légèrement réduits et octroient davantage de Moral et de puissance lors d'un retour à la vie. Le temps de récupération de Ralliement ! est également réduit. <div class='tt_b'>Grâce vivifiante :<br>
+20% à la santé lors d'un retour à la vie<br>
+30% à la puissance lors d'un retour à la vie<br>
-2s au temps de déclenchement<br>
Ralliement !<br>
+20% à la santé lors d'un retour à la vie<br>
+30% à la puissance lors d'un retour à la vie<br>
-2s au temps de déclenchement<br>
-5m au temps de récupération</div> <div class='tt_f'>Veilleur déterminé</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% à Cout en Puissance de Guérison</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+10% à Guérison d'Accord du salut</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>-5% à Menace provoquée par Hymne de compassion<br>Hymne de compassion est désormais une ballade de niveau 3</div>](/img/traits/classe/7/3.png)
Légendaire
![Esprit légendaire~Cette compétence légendaire améliore les soins apportés par Esprit de soliloque. <div class='tt_red'>Requiert 5 traits de la ligne Veilleur déterminé</div>](/img/traits/classe/7/27.png)
![Coeur de la communauté~Cette compétence soigne instantanément tous les effets de peur dont vous souffrez. Elle immunise également toute la communauté contre la peur pendant un court laps de temps et agit comme une guérison au fil du temps. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>
Supprime un maximum de 3 effets de peur avec une force max de 80 sur la cible<br>
Soigne 755-1080 moral au départ<br>
Soigne 560-800 moral toutes les 3 secondes pendant 30 secondes<br>
Cout : 686 en puissance<br>
Délai d'attente : 10m<br>
Rayon : 20m</div>](/img/traits/classe/7/20.png)
![Ralliement !~Toutes les races n'ont pas oublié les techniques de l'âge des Eldar. Vous pouvez rendre l'inspiration à ceux qui ont perdu tout leur Moral en ressuscitant un allié vaincu au combat. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Cout puissance 500<br>Rechargement 10 minutes<br>Portée 25<br>Utilisable en combat</div>](/img/traits/classe/7/18.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches