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Comparateur
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Objet Catégorie Emplacement DPS Dégats min / max Dégats supplémentaires Vitesse Armure Résistance Bonus Set Conditions Obtention Usage Instance Prix Niveau Equpé Commentaires
Bottes du Guerrier implacable set Armure lourde Pieds 0.0 0.0 586 Dur. : 65/65 Normal
+122 Force
+61 Vitalité
+328 Valeur de maitrise physique
Armure du Guerrier implacable
2 équipés : +52.8 Régénération de Puissance au combat
3 équipés : -5% de cout aux compétences de lame
4 équipés : +600 Valeur de maitrise physique
5 équipés : Réduit le temps de récupération de l'effet Combattant exalté de 30 secondes
Niveau mini : 75
Champion
- Equipement 82 241
Bottes du guerrier vif set Armure lourde Pieds 0.0 0.0 413 Dur. : 65/65 Résistant
+18 Force
+18 Volonté
+37 Agilité
+37 Vitalité
Armure du guerrier vif
2 équipés : +232 Valeur de soins reçus
4 équipés : +18 Agilité
4 équipés : +18 Vitalité
6 équipés : +50% à Durée de Coup aux jarrets
Niveau mini : 58
Champion
Rang mini : 4
- Equipement 58 0
Bottes du Haut-Protecteur set Armure lourde Pieds 0.0 0.0 356 Dur. : 65/65 Résistant
+15 Force
+30 Agilité
+15 Vitalité
+45 Puissance max
Armure du Haut-Protecteur
2 équipés : +15 Vitalité
4 équipés : Chances de résister a votre défi réduite de 1010
6 équipés : Temps de récupération de Défi des ténèbres réduit de 25%
Niveau mini : 50
Gardien
- Equipement 50 2
Bottes du Haut-Protecteur set Armure lourde Pieds 0.0 0.0 456 Dur. : 65/65 Résistant
+21 Force
+42 Agilité
+42 Vitalité
+85 Puissance max
Armure du Haut-Protecteur
2 équipés : +25 Vitalité
4 équipés : Chances de résister a votre défi réduite de 1293
6 équipés : Temps de récupération de Défi des ténèbres réduit de 25%
Niveau mini : 60
Gardien
- Equipement 60 0 S'échange aux camps d'escarmouche (Classique) contre 1206 marques d'escarmouche, 3 marques d'Helegrod et 2 troisièmes marques de vétéran.
Bottes du Haut-Protecteur set Armure lourde Pieds 0.0 0.0 512 Dur. : 65/65 Résistant
+23 Force
+46 Agilité
+46 Vitalité
+97 Puissance max
Armure du Haut-Protecteur
2 équipés : +23 Vitalité
4 équipés : Chances de résister a votre défi réduite de 1374
6 équipés : Temps de récupération de Défi des ténèbres réduit de 30%
Niveau mini : 65
Gardien
- Equipement 64 20 S'échange aux camps d'escarmouche (Classique) contre 2370 marques d'escarmouche, 2 marque d'Helegrod et 5 troisièmes marques supérieures.
Bottes du jeteur de lances set Armure intermédiaire Pieds 0.0 0.0 341 Dur. : 50/50 Résistant
+20 Force
+40 Agilité
+20 Destin
+40 Vitalité
+79 Puissance max
Armure de jeteur de lances
2 équipés : +19 Volonté
3 équipés : +720 Résistance à l'acide
4 équipés : +38 Volonté
6 équipés : Transfert de menace de Danse de guerre augmenté de 60%
Niveau mini : 58
Sentinelle
- Equipement 58 169
Bottes du joueur set Armure intermédiaire Pieds 0.0 0.0 440 Dur. : 50/50 Normal
+76 Agilité
+51 Destin
+55.8 Régénération de Puissance au combat
+336 Valeur de maitrise physique
Armure du joueur
2 équipés : +32 Agilité
2 équipés : +1020 Valeur de Finesse
5 équipés : -60 Récupération d'Exploitation
Niveau mini : 75
Cambrioleur
- Equipement 84 0
Bottes du joueur d'Hytbold set Armure intermédiaire Pieds 0.0 0.0 538 Dur. : 50/50 Normal
+428 à Moral max
+152 Agilité
+59.4 Régénération de Puissance au combat
Armure du joueur d'Hytbold
2 équipés : +38 Agilité
2 équipés : +1176 Valeur de Finesse
3 équipés : +10% Dégâts de main secondaire
4 équipés : +388 Valeur de maitrise physique
5 équipés : Don de répartie a des effets de dégâts et de restauration
Niveau mini : 85
Cambrioleur
- Equipement 97 56
Bottes du maître archer d'Hytbold set Armure intermédiaire Pieds 0.0 0.0 538 Dur. : 50/50 Normal
+428 à Moral max
+152 Agilité
+59.4 Régénération de Puissance au combat
Armure du maître archer d'Hytbold
2 équipés : +38 Agilité
2 équipés : +388 Valeur de critique
3 équipés : +5% Multiplicateur de critique à l'arc
4 équipés : +388 Valeur de maitrise physique
5 équipés : Temps de récupération d'Arc rapide réduit de 3 secondes
Niveau mini : 85
Chasseur
- Equipement 97 565
Bottes du maître des boucliers set Armure lourde Pieds 0.0 0.0 504 Dur. : 65/65 Résistant
+22 Force
+22 Volonté
+45 Agilité
+45 Vitalité
Armure du maître des boucliers
2 équipés : +20 Agilité
3 équipés : +8 Vitalité
3 équipés : +126 Valeur de maitrise physique
3 équipés : +403.2 Valeur de soins reçus
4 équipés : +1512 Résistance contre les ombres
4 équipés : +1512 Résistance contre les dégats de froid
5 équipés : Le Grand coup de taille a 10% de chance d'ajouter un effet de menace dans le temps sur la cible.
5 équipés : +252 Valeur de maitrise physique
Niveau mini : 65
Gardien
- Equipement 63 22