Vous n'êtes pas encore inscrit ? S'enregistrer | Mot de passe perdu ?
Comparateur
Sac 1
Sac 2
Sac 3
Sac 4
Sac 5
Objet Catégorie Emplacement DPS Dégats min / max Dégats supplémentaires Vitesse Armure Résistance Bonus Set Conditions Obtention Usage Instance Prix Niveau Equpé Commentaires
Dague de sentinelle ouvragée du Troisième Age Dague Main Principale 53.4 76-127 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 60
Sentinelle
Artisanat Equipement 6Argent 30Cuivre 60 0
Dague de sentinelle ouvragée du Troisième Age Dague Main Principale 62.0 88-147 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 65
Sentinelle
Artisanat Equipement 6Argent 80Cuivre 65 0
Dague de sentinelle ouvragée du Troisième Age Dague Main Principale 94.4 134-224 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 75
Sentinelle
Artisanat Equipement 7Argent 80Cuivre 75 0 Artisanat fabricant d'armes (Ouestfolde).
Dague de Siméon Dague Main Principale 35.7 51-85 Commun +5 dégats aux Mal ancestral 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+15 Agilité
+102 Valeur de parade
Niveau mini : 45
Ferveur 5
Loot Equipement 5Argent 14Cuivre 48 0
Dague de Soltakh Dague Main Principale 32.9 47-78 Ouistrenesse 0.0 0 Dur. : 100/100 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+13 Agilité
+13 Destin
+176 Valeur de critique
Quete Equipement 4Argent 82Cuivre 44 1 Récompense de quete Le Seigneur des Marches de l'Ouest (Fail-a-khro)
Dague de tactiques Dague Main Principale 94.4 135-224 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+44 Volonté
+54 Destin
+63.6 Régénération de Puissance au combat
+360 Valeur de maitrise tactique
Niveau mini : 75
- Equipement 42Cuivre 75 0
Dague de Thain (supprimé) Dague Main Principale 52.0 74-124 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+155 à Moral max
+19 Agilité
+140 Puissance max
+118 Valeur de parade
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 58
Artisanat Equipement 6Argent 10Cuivre 58 1
Dague des Champs Verts Dague Main Principale 9.7 14-23 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+7 Agilité
Niveau mini : 10
Loot Equipement 1Argent 26Cuivre 10 0
Dague des Galadhrim (supprimé) Dague Main Principale 54.8 78-130 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+169 à Moral max
+19 Agilité
+96.6 Régénération de Puissance au combat
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Connaissance dans la faction Galadhrim
Artisanat Equipement 6Argent 30Cuivre 60 1 Méthode s'échangeant aux quais des vignes de la Lothlorien contre 20 branches argentées de la Lothlorien
Dague des Galadhrim sans défaut (supprimé) Dague Main Principale 58.4 83-139 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+176 à Moral max
+20 Agilité
+97.2 Régénération de Puissance au combat
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Cible : chances d'augmenter la vulnérabilité de la cible aux dégats du Beleriand.
Connaissance dans la faction Galadhrim
Artisanat Equipement 9Argent 45Cuivre 60 30 Méthode critique de la guilde des fabricants d'armes aux Vignes de la Lorien