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Objet Catégorie Emplacement DPS Dégats min / max Dégats supplémentaires Vitesse Armure Résistance Bonus Set Conditions Obtention Usage Instance Prix Niveau Equpé Commentaires
Le mur d'Annuminas Bouclier lourd Main Secondaire 0.0 0.0 972 Dur. : 100/100 Normal
+6 Force
+6 Vitalité
+312 Valeur de blocage
Niveau mini : 36
Allié dans la faction Les Gardiens d'Annuminas
Echange Equipement 10Argent 64Cuivre 36 15 Réputation Annuminas (Tinnudir)
Le pantalon de l'ancien maître set Armure légère Jambes 0.0 0.0 645 Dur. : 40/40 Normal
+169 à Moral max
+76 Volonté
+51 Destin
+336 Valeur de maitrise tactique
Armure de l'ancien maître
2 équipés : +1020 Valeur de Finesse
4 équipés : +32 Volonté
5 équipés : -60 Récupération d'Appel aux Valar
Niveau mini : 75
Maître du savoir
- Equipement 84 0
Le pantalon du chasseur set Armure intermédiaire Jambes 0.0 0.0 917 Dur. : 65/65 Normal
+169 à Moral max
+76 Agilité
+51 Destin
+55.8 Régénération de Puissance au combat
Armure du chasseur
2 équipés : +32 Agilité
2 équipés : +1020 Valeur de Finesse
5 équipés : Les coups critiques de Tir multiple réduisent le temps de récupération de Tir multiple et Pluie de flèches
Niveau mini : 75
Chasseur
- Equipement 84 0
Le pantalon du fauteur de troubles set Armure intermédiaire Jambes 0.0 0.0 917 Dur. : 65/65 Normal
+169 à Moral max
+76 Agilité
+51 Destin
+336 Valeur de maitrise physique
L'armure du fauteur de troubles
2 équipés : +32 Agilité
2 équipés : +1020 Valeur de Finesse
5 équipés : -60 Récupération de Déstabilisation
Niveau mini : 75
Cambrioleur
- Equipement 84 0
Le pantalon du gardien de bête set Armure légère Jambes 0.0 0.0 645 Dur. : 40/40 Normal
+169 à Moral max
+76 Volonté
+51 Destin
+336 Valeur de maitrise tactique
Armure du gardien de bête
2 équipés : +32 Volonté
2 équipés : +336 Valeur de critique
5 équipés : -30 Récupération de Feu intérieur
Niveau mini : 75
Maître du savoir
- Equipement 84 1
Le pantalon du maître archer set Armure intermédiaire Jambes 0.0 0.0 917 Dur. : 65/65 Normal
+169 à Moral max
+76 Agilité
+51 Destin
+55.8 Régénération de Puissance au combat
Armure du maître archer
2 équipés : +32 Agilité
2 équipés : +1020 Valeur de Finesse
5 équipés : -50% à Cout en puissance de ChercheCoeur
Niveau mini : 75
Chasseur
- Equipement 84 2
Le plastron du meneur set Armure lourde Poitrine 0.0 0.0 1424 Dur. : 95/95 Normal
+51 Force
+95 Vitalité
+336 Valeur de parade
+408 Valeur de Finesse
L'armure du meneur
2 équipés : +32 Vitalité
2 équipés : +169 à Moral max
5 équipés : +25% de chances de restauration de puissance par Attaque retenue améliorée (lorsque Lumière d'Elendil est sur la cible)
Niveau mini : 75
Capitaine
- Equipement 84 1
Le secret du plastron de l'ouest set Armure intermédiaire Poitrine 0.0 0.0 1003 Dur. : 65/65 Résistant
+47 Force
+23 Volonté
+23 Agilité
+56 Vitalité
Secret de l'Ouest
2 équipés : +98 à Moral max
3 équipés : +2% de dégats sur Petit accrochage et Bel accroc
3 équipés : +130 Valeur de maitrise physique
4 équipés : +21 Agilité
4 équipés : +1560 Valeur de résistance
5 équipés : +260 Valeur de maitrise physique
5 équipés : Enigme peut hébéter plusieurs cibles
Niveau mini : 65
Cambrioleur
- Equipement 65 3
Le sort du charognard Armure légère Epaules 0.0 0.0 83 Dur. : 35/35 Normal
+18 Destin
+96 Valeur de critique
Quete Equipement 4Argent 86Cuivre 30 176 Récompense du Volume 1 Livre 2 Chapitre 8
Leçon d'Oxi Cape Dos 0.0 0.0 333 Dur. : 40/40 Normal
+38 Agilité
+19 Vitalité
+472 Valeur d'esquive
+2 Niveau de discrétion
Quete Equipement 8Argent 94Cuivre 59 59 Récompense de la quête "Les restes du Fléau", à Jazârgund