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Objet Catégorie Emplacement DPS Dégats min / max Dégats supplémentaires Vitesse Armure Résistance Bonus Set Conditions Obtention Usage Instance Prix Niveau Equpé Commentaires
Gants de la fureur de la nature set Armure légère Mains 0.0 0.0 388 Dur. : 30/30 Normal
+76 Volonté
+19 Destin
+76 Vitalité
+202 Valeur de maitrise tactique
Armure de la fureur de la nature
2 équipés : +1020 Valeur de Finesse
4 équipés : +32 Volonté
5 équipés : -60 Récupération de Tempète foudroyante
Niveau mini : 75
Maître du savoir
- Equipement 84 2
Gants de la lame d'Hytbold set Armure lourde Mains 0.0 0.0 866 Dur. : 30/30 Normal
+152 Force
+54 Vitalité
+388 Valeur de critique
+706 Valeur de Finesse
Armure fine d'Hytbold
2 équipés : +38 Force
2 équipés : +1176 Valeur de Finesse
3 équipés : +25% Augmente les dégâts d'hémorragie du gardien
4 équipés : +388 Valeur de critique
5 équipés : Assaut brutal peut conférer une parade
Niveau mini : 85
Gardien
- Equipement 97 77
Gants de la lance d'Hytbold set Armure intermédiaire Mains 0.0 0.0 672 Dur. : 50/50 Normal
+152 Force
+54 Vitalité
+388 Valeur de critique
+706 Valeur de Finesse
Armure de la lance d'Hytbold
2 équipés : +38 Force
2 équipés : +1176 Valeur de Finesse
3 équipés : +25% aux dégâts d'hémorragie des compétences de sentinelle
4 équipés : +388 Valeur de maitrise physique
5 équipés : Frappe infaillible peut réinitialiser la récupération de Gages de peur
Niveau mini : 85
Sentinelle
- Equipement 97 55
Gants de la Mélodie Insouciante set Armure légère Mains 0.0 0.0 344 Dur. : 30/30 Résistant
+211 à Moral max
+22 Volonté
+22 Destin
+6% Multiplicateur de critique tactique
Armure de la Mélodie Insouciante
2 équipés : +20 Vitalité
3 équipés : +4% Multiplicateur de critique tactique
3 équipés : +126 Valeur de maitrise tactique
4 équipés : +756 Résistance contre les dégats de froid
4 équipés : +756 Résistance contre les ombres
5 équipés : Augmente la guérison dans le temps de Coeur de la communauté.
5 équipés : +252 Valeur de maitrise tactique
Niveau mini : 65
Menestrel
- Equipement 63 18
Gants de la Parole Gravée set Armure légère Mains 0.0 0.0 257 Dur. : 30/30 Résistant
+45 à Moral max
+15 Volonté
+15 Destin
+15 Vitalité
+6% Multiplicateur de critique tactique
Dispersion de l'ombre : vous avez une petite chance d'absorber une partie des dégats que vous recevez. Dégats Activé N'importe de type ombre :
1% de chances de Annule 100% dégats
Cooldown : 1h
Armure de la Parole Gravée
2 équipés : +15 Agilité
2 équipés : 3% Chances de Dispersion de l'ombre
4 équipés : Taux de résistance de Moquerie cinglante réduit de 5%
4 équipés : 10% Chances de Dispersion de l'ombre
6 équipés : Cout en Puissance de Débat incessant réduit de 20%
6 équipés : 25% Chances de Dispersion de l'ombre
Niveau mini : 50
Gardien des runes
- Equipement 50 3
Gants de la résolution set Armure légère Mains 0.0 0.0 388 Dur. : 30/30 Normal
+76 Volonté
+19 Destin
+76 Vitalité
+202 Valeur de maitrise tactique
Armure de la résolution
2 équipés : +32 Volonté
2 équipés : +336 Valeur de critique
5 équipés : La guérison de Monologue spirituel augmente de 20%
Niveau mini : 75
Menestrel
- Equipement 84 1
Gants de la voie de la lance set Armure intermédiaire Mains 0.0 0.0 551 Dur. : 50/50 Normal
+76 Force
+76 Vitalité
+202 Valeur de critique
+202 Valeur de maitrise physique
Armure de la voie de la lance
2 équipés : +1020 Valeur de Finesse
4 équipés : +32 Force
5 équipés : +25% de dégats d'hémorragie pour Attaque puissante, Coup puissant et Frappe infaillible
Niveau mini : 75
Sentinelle
- Equipement 84 1
Gants de la voie du bouclier set Armure intermédiaire Mains 0.0 0.0 551 Dur. : 50/50 Normal
+76 Force
+76 Vitalité
+202 Valeur de parade
+612 Valeur de Finesse
Armure de la voie du bouclier
2 équipés : +32 Vitalité
2 équipés : +169 à Moral max
5 équipés : Maitrise du bouclier a 50% de chances d'appliquer un renfort de réduction des dégats physiques et tactiques à la sentinelle
Niveau mini : 75
Sentinelle
- Equipement 84 1
Gants de la voie du poing set Armure intermédiaire Mains 0.0 0.0 551 Dur. : 50/50 Normal
+76 Force
+76 Vitalité
+202 Valeur de critique
+202 Valeur de maitrise physique
Armure de la voie du poing
2 équipés : +32 Force
2 équipés : +1020 Valeur de Finesse
5 équipés : +10% au multiplicateur de critiques de toutes les compétences de javeline
Niveau mini : 75
Sentinelle
- Equipement 84 0
Gants de la Voix argentée set Armure légère Mains 0.0 0.0 243 Dur. : 30/30 Normal
+90 à Moral max
+15 Volonté
+15 Destin
+4% Multiplicateur de critique tactique
Armure de la Voix argentée
2 équipés : +15 Destin
4 équipés : +5% aux dégats des ballades
6 équipés : +5% Soins
Niveau mini : 50
Menestrel
- Equipement 50 2
Gants de la Voix argentée set Armure légère Mains 0.0 0.0 311 Dur. : 30/30 Normal
+190 à Moral max
+21 Volonté
+21 Destin
+6% Multiplicateur de critique tactique
Armure de la Voix argentée
2 équipés : +25 Destin
4 équipés : +5% aux dégats des ballades
6 équipés : +5% Soins
Niveau mini : 60
Menestrel
- Equipement 60 1 S'échange aux camps d'escarmouche (Classique) contre 1206 marques d'escarmouche, 3 marques d'Helegrod et 2 troisièmes marques de vétéran.
Gants de la Voix argentée set Armure légère Mains 0.0 0.0 349 Dur. : 30/30 Résistant
+218 à Moral max
+23 Volonté
+23 Destin
+6% Multiplicateur de critique tactique
Armure de la Voix argentée
2 équipés : +23 Destin
4 équipés : +7% aux dégats des ballades
6 équipés : +5% Soins
Niveau mini : 65
Menestrel
- Equipement 64 24 S'échange aux camps d'escarmouche (Classique) contre 2370 marques d'escarmouche, 2 marques d'Helegrod et 5 troisièmes marques supérieures.
Gants de Limdur set Armure légère Mains 0.0 0.0 243 Dur. : 30/30 Normal
+90 à Moral max
+30 Régénération de Moral au combat
+4% Multiplicateur de critique tactique
Armure de Limdur
3 équipés : +4% Multiplicateur de critique tactique
6 équipés : +45 à Moral max
6 équipés : +375 Résistance contre les dégats de feu
Niveau mini : 50
- Equipement 50 1
Gants de maitre des bêtes set Armure légère Mains 0.0 0.0 243 Dur. : 30/30 Normal
+45 à Moral max
+60 Régénération de Moral au combat
+15 Destin
+15 Vitalité
Armure de maître des bêtes
2 équipés : +15 Volonté
4 équipés : Temps de récupération de test de Volonté réduit de -15 secondes
6 équipés : Chances de résistances à votre Lumière aveuglante réduite de 5%
Niveau mini : 50
Maître du savoir
- Equipement 50 3
Gants de maître des bêtes set Armure légère Mains 0.0 0.0 349 Dur. : 30/30 Résistant
+218 à Moral max
+23 Volonté
+46.2 Régénération de Moral au combat
+23 Destin
+23 Vitalité
Armure de maître des bêtes
2 équipés : +23 Volonté
4 équipés : Temps de récupération de test de Volonté réduit de -20 secondes
6 équipés : Chances de résistances à votre Lumière aveuglante réduite de 7%
Niveau mini : 65
Maître du savoir
- Equipement 64 15 S'échange aux camps d'escarmouche (Classique) contre 2370 marques d'escarmouche, 2 marques d'Helegrod et 5 troisièmes marques supérieures.
Gants de maître des bêtes set Armure légère Mains 0.0 0.0 311 Dur. : 30/30 Normal
+190 à Moral max
+21 Volonté
+42.6 Régénération de Moral au combat
+21 Destin
+21 Vitalité
Armure de maître des bêtes
2 équipés : +25 Volonté
4 équipés : Temps de récupération de test de Volonté réduit de -15 secondes
6 équipés : Chances de résistances à votre Lumière aveuglante réduite de 5%
Niveau mini : 60
Maître du savoir
- Equipement 60 0 S'échange aux camps d'escarmouche (Classique) contre 1206 marques d'escarmouche, 3 marques d'Helegrod et 2 troisièmes marques de vétéran.
Gants de pandémonium set Armure intermédiaire Mains 0.0 0.0 608 Dur. : 50/50 Résistant
+81 Agilité
+81 Vitalité
+1068 Valeur de Finesse
+1 Audace
Armure de pandémonium
2 équipés : +704 Valeur de maitrise physique
3 équipés : A couteaux tirés: applique aux attaquants un saignement cumulable 3 fois.
4 équipés : +67 Vitalité
5 équipés : Enigme en mode Tours d'espiègle est appliqué à deux cibles
Niveau mini : 75
Cambrioleur
- Equipement 88 2
Gants de pandémonium set Armure intermédiaire Mains 0.0 0.0 672 Dur. : 50/50 Résistant
+92 Agilité
+92 Vitalité
+1411 Valeur de Finesse
+2 Audace
Armure de pandémonium
2 équipés : +776 Valeur de maitrise physique
3 équipés : A couteaux tirés: applique aux attaquants un saignement cumulable 3 fois.
4 équipés : +76 Vitalité
5 équipés : Enigme en mode Tours d'espiègle est appliqué à deux cibles
Niveau mini : 85
Cambrioleur
- Equipement 97 21
Gants de précision set Armure intermédiaire Mains 0.0 0.0 608 Dur. : 50/50 Normal
+67 Agilité
+67 Vitalité
+352 Valeur de critique
+1068 Valeur de Finesse
+1 Audace
Attirail de précision
2 équipés : +704 Valeur de maitrise physique
3 équipés : -18% à Cout en puissance de Tir pénétrant
4 équipés : +67 Agilité
5 équipés : Position de précision réduit la durée de contrôle des foules de 25%
Niveau mini : 75
Chasseur
- Equipement 88 4
Gants de précision set Armure intermédiaire Mains 0.0 0.0 672 Dur. : 50/50 Normal
+76 Agilité
+76 Vitalité
+388 Valeur de critique
+1176 Valeur de Finesse
+2 Audace
Attirail de précision
2 équipés : +776 Valeur de maitrise physique
3 équipés : +15% à la pénétration d'armure de Tir pénétrant
4 équipés : +76 Agilité
5 équipés : La génération de concentration de Position de précision est augmentée à 1 point toutes les 4 secondes.
Niveau mini : 85
Chasseur
- Equipement 97 46
Gants de prisonnier d'Isengard Ornementation Mains 0.0 0.0 0 - - 1 0
Gants de Puignor set Armure légère Mains 0.0 0.0 427 Dur. : 30/30 Normal
+101 Volonté
+81 Vitalité
+282 Valeur de critique
+282 Valeur de maitrise tactique
Armure de Puignor
2 équipés : +34 Volonté
2 équipés : +1068 Valeur de Finesse
3 équipés : +2 Compteur d'impulsions des compétences de Courroux du feu
4 équipés : +352 Valeur de maitrise tactique
5 équipés : Allégorie du feu inflige des dégats supplémentaires lorsqu'il est lancé au niveau maximum
Niveau mini : 75
Gardien des runes
- Equipement 88 16
Gants de Remmirath set Armure légère Mains 0.0 0.0 184 Dur. : 30/30 Normal
+12 Destin
Armure de Remmirath
2 équipés : +12 Vitalité
4 équipés : +12 Destin
6 équipés : +24 Volonté
Niveau mini : 40
Loot Equipement 40 1
Gants de résonance set Armure légère Mains 0.0 0.0 427 Dur. : 30/30 Résistant
+81 Volonté
+54 Vitalité
+352 Valeur de critique
+1068 Valeur de Finesse
+1 Audace
Habit de résonance
2 équipés : +365 à Moral max
3 équipés : -60s au temps de récupération de Noble cause
4 équipés : +67 Volonté
5 équipés : Code de fureur récupère Cri des Magiciens sur un coup critique
Niveau mini : 75
Menestrel
- Equipement 88 2
Gants de résonance set Armure légère Mains 0.0 0.0 469 Dur. : 30/30 Résistant
+92 Volonté
+61 Vitalité
+388 Valeur de critique
+1176 Valeur de Finesse
+2 Audace
Habit de résonance
2 équipés : +428 à Moral max
3 équipés : Code de fureur récupère Cri des Magiciens sur un coup critique
4 équipés : +76 Volonté
5 équipés : Appel à la grandeur affecte deux cibles
Niveau mini : 85
Menestrel
- Equipement 97 2