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Rolland , bourreau des malfaisants
Homme - Estel
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Dernière synchro Mylotro : 2016-02-23 18:35:07 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879147466.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879147466.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 8362 | Puissance | 4971 | Armure | 5960 |
Force | 825 | Critique | 2192 | Résistance | 7221 |
Agilité | 218 | Finesse | 5258 | Défense critique | 960 |
Vitalité | 836 | Blocage | 3973 | ||
Volonté | 207 | Parade | 2817 | Résist. physique | 8001 |
Destin | 261 | Esquive | 1796 | Résist. tactique | 6696 |
Historien | |||||||||||||||
Erudit | |||||||||||||||
Fermier | |||||||||||||||
Fabricant d'armes |
Vertus
![Bravoure~+415 à Moral max <br>+606 Régénération de Moral hors des combat <br>+45 Force](/img/traits/vertu/1-15.png)
![Justice~+146 Régénération de Moral au combat <br>+182 à Moral max <br>+351 Régénération de Moral hors des combat](/img/traits/vertu/9-13.png)
![Ferveur~+389 à Moral max <br>+680 Résistance physique <br>+210 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/13-14.png)
![Loyauté~+78 Vitalité <br>+78 Puissance max <br>+195 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-13.png)
![Innocence~+1215 Résistance physique <br>+1293 Valeur de résistance <br>+405 Résistance tactique](/img/traits/vertu/19-15.png)
Race
![Equilibre de l'Homme~Les Hommes font preuve d'une aptitude croissante dans l'art de la guerre.<div class='tt_b'>+300 à Valeur d'évitement<br>+300 à Valeur de parade<br>+300 à Valeur de blocage</div>](/img/traits/race/1/7.png)
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
![Retour a Bree~Ceci vous permet de retourner rapidement à Bree. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/1/5.png)
![Uppercut~Vous infligez un coup de poing à votre ennemi.<div class='tt_b'>Dégats 46 courants<br>Portée : 2.5 m<br>Délai d'attente : 10s<br>Prouesse de combat a une chance d'hébéter votre adversaire.<br>Hébétement : 3s<br>Chances de disparaitre lors de dégats après 1s : 100%</div>](/img/traits/race/1/1.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
Classe
![Absence de peur~Vos Mots de courage augmentent considérablement le Moral de vos alliés. <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/1.png)
![Prouesse Tactique~Votre renfort Aux armes dure 5 secondes de plus <div class='tt_b'>Durée d'Aux armes augmentée de 5 s</div> <div class='tt_f'>Meneur d'hommes</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-10s au temps de récupération des compétences de type Marque<br>10% de chances pour que Coup de pied déclenche une manoeuvre de communauté</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10s à la récupération de Cri de menace</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Blessure grave force la cible à vous attaquer pour un temps limité.</div>](/img/traits/classe/3/31.png)
![Courroux soudain~En plus des effets normaux, votre cri de ralliement restitue une petite quantité de Puissance. <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/8.png)
![Victoire du capitaine~L'augmentation de Puissance conférée par votre héraut de victoire ou votre étendard de victoire est plus efficace. <div class='tt_f'>Meneur d'hommes</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-10s au temps de récupération des compétences de type Marque<br>10% de chances pour que Coup de pied déclenche une manoeuvre de communauté</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10s à la récupération de Cri de menace</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Blessure grave force la cible à vous attaquer pour un temps limité.</div>](/img/traits/classe/3/13.png)
![Garde alerte~Votre attaque retenue augmente votre compétence de parade <div class='tt_b'>Attaque retenue augmente désormais la valeur de parade de 816</div> <div class='tt_f'>Meneur d'hommes</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-10s au temps de récupération des compétences de type Marque<br>10% de chances pour que Coup de pied déclenche une manoeuvre de communauté</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10s à la récupération de Cri de menace</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Blessure grave force la cible à vous attaquer pour un temps limité.</div>](/img/traits/classe/3/5.png)
![Bravade~Votre compétence Dernier combat dure plus longtemps et vous êtes guéri lorsqu'elle prend fin. <div class='tt_b'>Durée de Dernier combat augmentée de 10 s</div> <div class='tt_f'>Meneur d'hommes</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-10s au temps de récupération des compétences de type Marque<br>10% de chances pour que Coup de pied déclenche une manoeuvre de communauté</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10s à la récupération de Cri de menace</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Blessure grave force la cible à vous attaquer pour un temps limité.</div>](/img/traits/classe/3/3.png)
![Sang du numénor~Les alliés soignés par votre Fuite des ténèbres retrouveront tout leur Moral et davantage de Puissance <div class='tt_f'>Mains guérisseuses</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de chant</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% au cout en Puissance des compétences de guérison</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de corps à corps</div>](/img/traits/classe/3/7.png)
Légendaire
![A la défense de la Terre du Milieu~Votre seule présence pousse votre entourage à mieux se comporter au combat. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>+75 à Force<br>+75 à Vitalité<br>+75 à Volonté<br>+75 à Destinée<br>+75 à Agilité<br>Durée : Activation<br>Coût : 165 en Puissance</div>](/img/traits/classe/3/16.png)
![Frère de communauté~Vos compétences de frère affectent désormais toute votre communauté avec des versions un peu plus faible de ces effets.](/img/traits/classe/3/19.png)
![Meneur d'hommes~Vous voila Meneur d'hommes. <div class='tt_b'>Menace générée par Marque de noblesse augmentée de 50%<br>Octroie les effets mineurs des compétences Frère de bouclier à l'intégralité de la communauté.</div> <div class='tt_red'>Requiert 5 traits de la ligne Meneur d'hommes</div>](/img/traits/classe/3/26.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des érudits