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Yahaa
Elfe - Estel
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Perso principal : Jaled
Dernière synchro Mylotro : 2016-05-27 08:51:15 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879108103.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879108103.png)
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![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 6478 | Puissance | 3488 | Armure | 6386 |
Force | 418 | Critique | 1612 | Résistance | 2242 |
Agilité | 377 | Finesse | 0 | Défense critique | 1488 |
Vitalité | 491 | Blocage | 2413 | ||
Volonté | 156 | Parade | 1714 | Résist. physique | 5869 |
Destin | 206 | Esquive | 2008 | Résist. tactique | 4772 |
Joaillier | |||||||||||||||
Bijoutier | |||||||||||||||
Prospecteur | |||||||||||||||
Cuisinier |
Vertus
![Bravoure~+287 à Moral max <br>+406 Régénération de Moral hors des combat <br>+30 Force](/img/traits/vertu/1-10.png)
![Determination~+72 Agilité <br>+68 Régénération de Moral au combat <br>+58 à Moral max](/img/traits/vertu/6-8.png)
![Justice~+101 Régénération de Moral au combat <br>+130 à Moral max <br>+245 Régénération de Moral hors des combat](/img/traits/vertu/9-9.png)
![Loyauté~+54 Vitalité <br>+56 Puissance max <br>+135 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-9.png)
![Innocence~+729 Résistance physique <br>+776 Valeur de résistance <br>+243 Résistance tactique](/img/traits/vertu/19-9.png)
Race
![Bonus de tactique et de conviction~Vous recevez un bonus à vos contributions à Cri de l'aigle et Esprit de l'étalon.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Conviction.</div>](/img/traits/race/2/2.png)
![Ami de l'homme~Vous avez voué votre existance à guider la race des Hommes, ce qui augmente votre Destinée.<div class='tt_b'>+20 à Destinée.</div>](/img/traits/race/2/4.png)
![Retour a Fondcombe~Ceci vous permet de retourner rapidement à Fondcombe. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/5.png)
![Grace des Eldars~Avec la vitesse et la grâce des Eldar, vous êtes capable d'une forte parade de défense.<div class='tt_b'>+75% à Chances de parer.<br>Durée : 10s.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/6.png)
![Bonus de dégat a l'épée a 1 main~Bonus de Dégâts à l'épée à une main propre aux Elfes.<div class='tt_b'>+2% à Dégâts d'épée à une main.</div>](/img/traits/race/2/7.png)
Classe
![Expertise défensive~Vous êtes capable d'utiliser votre bouclier plus efficacement, arrêtant plus d'attaques et réduisant les dégats que vous subissez. <div class='tt_b'>+780 Valeur de blocage<br>+293 Valeur d'armure</div> <div class='tt_f'>Adversaire de l'Ombre</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+75% Restauration de Puissance des réactions<br>+75% Guérison de Puissance de Reprise de souffle</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+10% Dégats de bouclier<br>+260 Défense contre les critiques au corps à corps<br>+260 Défense contre les critiques à distance<br>+260 Défense contre les critiques tactiques</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Mur de boucliers confère désormais un bonus d'armure<br><br>+260 Défense contre les critiques au corps à corps<br>+260 Défense contre les critiques à distance<br>+260 Défense contre les critiques tactiques</div>](/img/traits/classe/5/3.png)
![Stoïcisme~Votre stoïcisme naturel augmente votre résistance aux dégats de feu, de froid et d'ombre. <div class='tt_b'>+15 à Vitalité<br>+488 à Défense contre les dégats de feu<br>+488 à Défense contre les dégats de froid<br>+488 à Défense contre les dégats d'ombre<br>+488 à Défense contre les dégats d'acide<br>+488 à Défense foudroyante</div> <div class='tt_f'>Défenseur des Peuples Libres</div>
<div class='tt_fb'>2 équipé :<br>Génération de menace des compétences de bouclier augmentée</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>Riposte tourbillonnante cause une hémorragie en cas de critique<br>+2 Cibles de Provocation au bouclier</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+8% Menace de la position de menace<br>-10 Récupération de Marque</div>](/img/traits/classe/5/12.png)
![Grande capacité pulmonaire~Votre grande capacité pulmonaire vous permet de récupérer deux fois plus vite la compétence Inspirations profondes. <div class='tt_f'>Lame acérée</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% Cout en Puissance de Surpuissance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+3% Dégats de Surpuissance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% Dégats de Surpuissance</div>](/img/traits/classe/5/13.png)
![Rescousse~Vous êtes capable de vous déplacer plus rapidement en combat et en dehors des combats. <div class='tt_b'>+5% à Vitesse de course</div> <div class='tt_f'>Lame acérée</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% Cout en Puissance de Surpuissance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+3% Dégats de Surpuissance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% Dégats de Surpuissance</div>](/img/traits/classe/5/14.png)
![Respiration contrôlée~Votre compétence Reprise de souffle redonne du Moral et de la Puissance. <div class='tt_f'>Adversaire de l'Ombre</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+75% Restauration de Puissance des réactions<br>+75% Guérison de Puissance de Reprise de souffle</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+10% Dégats de bouclier<br>+260 Défense contre les critiques au corps à corps<br>+260 Défense contre les critiques à distance<br>+260 Défense contre les critiques tactiques</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Mur de boucliers confère désormais un bonus d'armure<br><br>+260 Défense contre les critiques au corps à corps<br>+260 Défense contre les critiques à distance<br>+260 Défense contre les critiques tactiques</div>](/img/traits/classe/5/2.png)
![Point faible~Ce trait augmente les chances d'obtenir un coup critique avec Titubement. <div class='tt_b'>+1300 à Valeur de critique de Titubement</div> <div class='tt_f'>Lame acérée</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% Cout en Puissance de Surpuissance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+3% Dégats de Surpuissance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% Dégats de Surpuissance</div>](/img/traits/classe/5/25.png)
![Puissance brute~Ce trait augmente le bonus de dégats de Surpuissance, mais aussi son cout en Puissance <div class='tt_b'>+5% à Cout en Puissance de Surpuissance<br>+3% à Dégats de Surpuissance</div> <div class='tt_f'>Lame acérée</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% Cout en Puissance de Surpuissance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+3% Dégats de Surpuissance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+10% Dégats de Surpuissance</div>](/img/traits/classe/5/29.png)
Légendaire
![Défi des ténèbres~Vous savez comment pousser vos ennemis à vous attaquer, laissant le champ libre à vos alliés pour manoeuvrer. Cette compétence met en éveil votre Vigilance de gardien. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>+1055 Valeur de parade<br>+1055 Valeur de blocage<br>Dure 10s<br>Cout : 70 en Puissance<br>Cibles max 10<br>Rayon 12m<br>Résistance cri<br>Délai d'attente : 10m</div>](/img/traits/classe/5/17.png)
![Menace de gardien~Vous faites tout pour provoquer la rage de vos ennemis <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Activer/desactiver compétence<br>+20% Menace perçue<br>-5% à l'usure de l'armure sur les coups<br>+100 Valeur de parade<br>+100 Valeur de blocage</div>](/img/traits/classe/5/18.png)
![Au roi~Vous êtes capable de porter une puissance attaque contre un ennemi déjà sous le coup de votre Déferlement ou de votre Fente, et potentiellement de le renverser. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Dégat arme +6<br>+15% a la vitesse de course<br>Durée 10s<br>Cout 56 en puissance<br>Délai d'attente : 5s<br>Portée 3m</div>](/img/traits/classe/5/20.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des bijoutiers