Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Zander Aerandil
Homme - Sirannon
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Dernière synchro Mylotro : 2024-03-31 11:31:02 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879214761.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879214761.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879147479.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879147479.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 9047 | Puissance | 1909 | Armure | 5810 |
Force | 1337 | Critique | 2900 | Résistance | 5143 |
Agilité | 324 | Finesse | 3972 | Défense critique | 263 |
Vitalité | 1169 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 51 | Parade | 3961 | Résist. physique | 7074 |
Destin | 96 | Esquive | 2235 | Résist. tactique | 6527 |
Fourbisseur | |||||||||||||||
Fabricant d'armes | |||||||||||||||
Prospecteur | |||||||||||||||
Menuisier |
Vertus
![Loyauté~+60 Vitalité <br>+62 Puissance max <br>+150 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-10.png)
![Bravoure~+338 à Moral max <br>+487 Régénération de Moral hors des combat <br>+36 Force](/img/traits/vertu/1-12.png)
![Fidélité~+810 Résistance tactique <br>+40 Vitalité <br>+31 Puissance max](/img/traits/vertu/18-10.png)
![Discipline~+90 Force <br>+862 Valeur de résistance <br>+270 Résistance physique](/img/traits/vertu/5-10.png)
![Justice~+113 Régénération de Moral au combat <br>+144 à Moral max <br>+271 Régénération de Moral hors des combat](/img/traits/vertu/9-10.png)
Race
![Retour a Bree~Ceci vous permet de retourner rapidement à Bree. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/1/5.png)
![Homme vertueux~Les vertus attribuées aux Hommes sont très présentes dans votre personnalité.<div class='tt_b'>+1 à Justice<br>+1 à Confiance<br>+1 à Patience</div>](/img/traits/race/1/9.png)
![Equilibre de l'Homme~Les Hommes font preuve d'une aptitude croissante dans l'art de la guerre.<div class='tt_b'>+300 à Valeur d'évitement<br>+300 à Valeur de parade<br>+300 à Valeur de blocage</div>](/img/traits/race/1/7.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
![Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes~Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes.<div class='tt_b'>+2% à Dégats d'épée à une main<br>+2% à Dégats d'épée à deux mains</div>](/img/traits/race/1/3.png)
Classe
![Coup puissant~Convertit Cor du Gondor en Cor du Gondor amélioré. Cette compétence inflige plus de dégâts à toutes les cibles et se mesure à leur Résistance aux cris plutôt qu'à leur parade, blocage ou esquive. <div class='tt_f'>Tempête mortelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Chance de toucher augmentée avec les compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% à cout en Puissance des compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Les compétences à dégats de zone ont moins de chances d'être bloquées ou parées.</div>](/img/traits/classe/2/26.png)
![Oeil du cyclone~Vos Déluge de lames, Déchirement et Déchirement amélioré requièrent un point de Ferveur de moins. <div class='tt_f'>Tempête mortelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Chance de toucher augmentée avec les compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% à cout en Puissance des compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Les compétences à dégats de zone ont moins de chances d'être bloquées ou parées.</div>](/img/traits/classe/2/9.png)
![Rage ardente~Frénésie guerrière remplit complètement votre jauge de Ferveur en vous en apportant 5 points d'un coup. <div class='tt_f'>Tempête mortelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Chance de toucher augmentée avec les compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% à cout en Puissance des compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Les compétences à dégats de zone ont moins de chances d'être bloquées ou parées.</div>](/img/traits/classe/2/11.png)
![Vents de tempête~Déluge de lames et Lame déchainée peuvent affecter jusqu'à 5 cibles supplémentaires. <div class='tt_f'>Tempête mortelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Chance de toucher augmentée avec les compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% à cout en Puissance des compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Les compétences à dégats de zone ont moins de chances d'être bloquées ou parées.</div>](/img/traits/classe/2/13.png)
![Déchirement amélioré~Vos compétences Tranchoir et Déchirement réduisent l'armure de la cible et lui infligent des blessures sanglantes. <div class='tt_f'>Tempête mortelle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>Chance de toucher augmentée avec les compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>-10% à cout en Puissance des compétences à dégats de zone</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Les compétences à dégats de zone ont moins de chances d'être bloquées ou parées.</div>](/img/traits/classe/2/25.png)
![Coups fatals~Votre multiplicateur de dégâts critiques est augmenté pour les compétences suivantes: Attaque brutale, Attaque bestiale, Coup féroce, Frappe miséricordieuse, Assaut acharné et Coup sauvage. <div class='tt_b'>+25% à Multiplicateur de critique pour toutes les compétences de frappe</div> <div class='tt_f'>Berserker</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+40% au multiplicateur de dégats critiques pour les deuxième et troisième attaques d'Attaques brutales et de Coups sauvages</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+800 en valeur de critique et +25% de chances de multiplicateur de critique avec Attaque sauvage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Augmentation de la génération de Ferveur en position de ferveur</div>](/img/traits/classe/2/3.png)
![Coups vicieux~Vos chances de réussir un coup critique avec les compétences suivantes augmentent: Attaque brutale, Attaque bestiale, Coup féroce, Frappe miséricordieuse, Assaut acharné et Coup sauvage. <div class='tt_b'>+1040 Valeur de critique des compétences de frappe</div> <div class='tt_f'>Berserker</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+40% au multiplicateur de dégats critiques pour les deuxième et troisième attaques d'Attaques brutales et de Coups sauvages</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+800 en valeur de critique et +25% de chances de multiplicateur de critique avec Attaque sauvage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>Augmentation de la génération de Ferveur en position de ferveur</div>](/img/traits/classe/2/14.png)
Légendaire
![Coups féroces~Vous exécutez une triple attaque agressive qui attire l'attention de l'ennemi sur vous. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Cette attaque peut seulement etre évitée, ne manque jamais son but et ne peut etre parée ou arretée.<br>Attaques 3 :<br>dégats arme - main principale +29<br>dégats arme - main principale +16<br>dégats arme - main principale +16<br>Coute 5 ferveur<br>Cout 62 en puissance<br>Rechargement 4s<br>Portée 3m</div>](/img/traits/classe/2/17.png)
![Explosion de lames~Attaque à pleine zone d'effet infligeant des dégats considérables, mais attirant l'attention de vos ennemis sur vous. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Degat arme main principale + 82<br>Coute 5 ferveur<br>Cout 131 en puissance<br>Rechargement 10s<br>Cibles max 8<br>rayon 8</div>](/img/traits/classe/2/18.png)
![Tempète de mort~Tempête de mort remplace Puissant coup de tranchoir. Toutes les compétences de dégats de zone sont réinitialisées. Le cout en points de ferveur de toutes les compétences de dégats de zone est réduit à zéro.](/img/traits/classe/2/30.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des fabricants d'arme