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Objet Catégorie Emplacement DPS Dégats min / max Dégats supplémentaires Vitesse Armure Résistance Bonus Set Conditions Obtention Usage Instance Prix Niveau Equpé Commentaires
Dague de combat Dague Main Principale 14.1 20-33 Commun 0.0 0 Dur. : 100/100 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 23
Marchand Equipement 1Argent 57Cuivre 23 0
Dague de combat Dague Main Principale 15.7 22-37 Commun 0.0 0 Dur. : 100/100 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 26
Marchand Equipement 1Argent 69Cuivre 26 0
Dague de combat brillante de l'Ouest Dague Main Principale 34.7 50-83 Commun +4 dégats aux Mal ancestral 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+15 Agilité
+90 Puissance max
Niveau mini : 50
Loot Equipement 3Argent 18Cuivre 50 0
Dague de combat d'artisan nain forgée Dague Main Principale 28.2 40-67 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+12 Agilité
+160 Valeur de critique
Niveau mini : 38
Artisanat Equipement 2Argent 70Cuivre 40 1
Dague de combat d'artisan nain trempée Dague Main Principale 30.8 44-73 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+12 Agilité
Cible : chances d'augmenter la vulnérabilité de la cible aux dégats de Nain d'antan.
+164 Valeur de critique
Niveau mini : 38
Artisanat Equipement 4Argent 58Cuivre 41 35
Dague de combat d'endurance de calenard Dague Main Principale 71.6 102-170 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+24 Volonté
+24 Destin
+100 Puissance max
+101.4 Régénération de Puissance au combat
+272 Valeur de maitrise tactique
Niveau mini : 66
Artisanat Equipement 6Argent 90Cuivre 66 1 Succès critique
Dague de combat d'inspiration Dague Main Principale 32.8 47-78 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Démoralisation : vous récupérez le moral de l'adversaire de temps en temps.
Attaquant gagne 78 en Moral.
Cible perd 78 en Moral.
Niveau mini : 47
Loot Equipement 3Argent 4Cuivre 47 0
Dague de combat de blessure Dague Main Principale 19.0 27-45 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Blessure :
8 points de dégats de type commun toutes les 5 secondes pendant 15 secondes.
Niveau mini : 26
Loot Equipement 2Argent 3Cuivre 26 1
Dague de combat de célérité Dague Main Principale 24.9 35-59 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+11 Agilité
Niveau mini : 35
Loot Equipement 2Argent 46Cuivre 35 1
Dague de combat de force Dague Main Principale 16.4 23-39 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+7 Force
Niveau mini : 22
Loot Equipement 1Argent 84Cuivre 22 2
Dague de combat de résilience Dague Main Principale 26.2 37-62 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+66.6 Régénération de Puissance au combat
Niveau mini : 37
Loot Equipement 2Argent 56Cuivre 37 0
Dague de combat de Thain Dague Main Principale 52.0 74-124 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+77 à Moral max
+19 Agilité
+19 Vitalité
+48 Régénération de Puissance au combat
+236 Valeur de critique
Niveau mini : 58
Artisanat Equipement 6Argent 10Cuivre 58 1
Dague de combat de vigueur Dague Main Principale 27.5 39-65 Commun +3 dégats aux Bêtes sauvages 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+12 Vitalité
Niveau mini : 39
Loot Equipement 2Argent 65Cuivre 39 0
Dague de combat de vigueur Dague Main Principale 25.6 36-61 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+11 Destin
+11 Vitalité
Niveau mini : 36
Loot Equipement 2Argent 51Cuivre 36 0
Dague de combat des Galadhrim Dague Main Principale 54.8 78-130 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+19 Force
+19 Agilité
+19 Vitalité
+122 Valeur de parade
+244 Valeur de critique
Niveau mini : 60
Connaissance dans la faction Galadhrim
Artisanat Equipement 6Argent 30Cuivre 60 0
Dague de combat des Galadhrim sans défaut Dague Main Principale 58.4 83-139 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+20 Force
+20 Agilité
+20 Vitalité
+124 Valeur de parade
Cible : chances d'augmenter la vulnérabilité de la cible aux dégats du Beleriand.
+248 Valeur de critique
Niveau mini : 60
Connaissance dans la faction Galadhrim
Artisanat Equipement 9Argent 45Cuivre 60 8
Dague de combat du Grand Fleuve Dague Main Principale 117.1 167-278 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+258 à Moral max
+61 Vitalité
+328 Valeur de critique
+328 Valeur de maitrise physique
Niveau mini : 75
Artisanat Equipement 8Argent 50Cuivre 82 1
Dague de combat en acier ancien à miroir Dague Main Principale 41.7 59-99 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+17 Agilité
+17 Destin
+52 Puissance max
Cible : chances d'augmenter la vulnérabilité de la cible aux dégats de Nain d'antan.
+212 Valeur de critique
Niveau mini : 50
Artisanat Equipement 8Argent 40Cuivre 53 12
Dague de combat en acier ancien polie Dague Main Principale 39.0 56-93 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+17 Agilité
+17 Destin
+49 Puissance max
+208 Valeur de critique
Niveau mini : 50
Artisanat Equipement 5Argent 50Cuivre 52 3
Dague de combat en acier elfique forgé Dague Main Principale 34.7 50-83 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+15 Agilité
+15 Vitalité
+200 Valeur de critique
Niveau mini : 48
Artisanat Equipement 3Argent 18Cuivre 50 0
Dague de combat en acier elfique trempé Dague Main Principale 38.0 54-90 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+16 Agilité
+16 Vitalité
Cible : chances d'augmenter la vulnérabilité de la cible aux dégats du Beleriand.
+204 Valeur de critique
Niveau mini : 48
Artisanat Equipement 5Argent 40Cuivre 51 10
Dague de combat en acier forgé Dague Main Principale 17.5 25-42 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+20 à Moral max
+88 Valeur de critique
Niveau mini : 20
Artisanat Equipement 3Argent 6Cuivre 22 8
Dague de combat en acier trempé Dague Main Principale 18.9 27-45 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+21 à Moral max
+7 Vitalité
+92 Valeur de critique
Niveau mini : 20
Artisanat Equipement 4Argent 71Cuivre 23 5
Dague de combat luisante Dague Main Principale 31.5 45-75 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+41 à Moral max
+14 Vitalité
Niveau mini : 45
Loot Equipement 2Argent 94Cuivre 45 0
Dague de combat polie du Grand Fleuve Dague Main Principale 128.1 183-304 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+270 à Moral max
+63 Vitalité
+336 Valeur de critique
+672 Valeur de maitrise physique
Niveau mini : 75
Artisanat Equipement 13Argent 5Cuivre 84 36
Dague de combat puissante de calenard Dague Main Principale 71.6 102-170 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+24 Agilité
+47 Vitalité
+200 Puissance max
+272 Valeur de maitrise physique
Niveau mini : 66
Artisanat Equipement 6Argent 90Cuivre 66 19
Dague de combat rapide de force Dague Main Principale 34.7 50-83 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+15 Force
+15 Volonté
Niveau mini : 50
Loot Equipement 3Argent 18Cuivre 50 0
Dague de combat rapide du Destin Dague Main Principale 34.7 50-83 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+45 à Moral max
+15 Destin
Démoralisation : vous récupérez le moral de l'adversaire de temps en temps.
Attaquant gagne 83 en Moral.
Cible perd 83 en Moral.
Niveau mini : 50
Loot Equipement 3Argent 18Cuivre 50 0
Dague de combat réfléchissante d'Ouistrenesse Dague Main Principale 34.1 49-81 Ouistrenesse 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+13 Agilité
+13 Vitalité
Cible : chances d'augmenter la vulnérabilité de la cible aux dégats d'Ouistrenesse.
+176 Valeur de critique
Niveau mini : 41
Artisanat Equipement 7Argent 23Cuivre 44 50
Dague de combat réfléchissante du Gondor Dague Main Principale 26.9 38-64 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+10 Agilité
+61.2 Régénération de Puissance au combat
+136 Valeur de critique
Niveau mini : 31
Artisanat Equipement 6Argent 3Cuivre 34 52
Dague de combat sans égale de Thain Dague Main Principale 55.5 79-132 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+81 à Moral max
+19 Agilité
+19 Vitalité
+48 Régénération de Puissance au combat
Cible : chances d'augmenter la vulnérabilité de la cible aux dégats du Beleriand.
+240 Valeur de critique
Niveau mini : 58
Artisanat Equipement 9Argent 15Cuivre 58 34
Dague de combat vive l'esprit Dague Main Principale 28.8 41-68 Commun +4 dégats aux Mort 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+164 Valeur de critique
Niveau mini : 41
Loot Equipement 2Argent 75Cuivre 41 0
Dague de Coup mortel Dague Main Principale 23.1 33-55 Commun 0.0 0 Dur. : 100/100 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+9 Agilité
+9 Destin
+120 Valeur de critique
Niveau mini : 27
- Equipement 3Argent 70Cuivre 30 0
Dague de de force réfléchissante d'Ouistrenesse Dague Main Principale 34.1 49-81 Ouistrenesse 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+13 Force
+13 Agilité
+79.2 Régénération de Puissance au combat
Niveau mini : 41
Artisanat Equipement 7Argent 23Cuivre 44 13
Dague de défense des Malledhrim Dague Main Principale 62.0 88-147 Ouistrenesse 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+197 à Moral max
+21 Volonté
+21 Agilité
+130 Valeur de parade
Niveau mini : 65
Connaissance dans la faction Malledhrim
Artisanat Equipement 6Argent 60Cuivre 63 14
Dague de Défenseur Dague Main Principale 17.5 25-42 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+7 Agilité
Niveau mini : 20
Artisanat Equipement 3Argent 6Cuivre 22 0
Dague de défenseur Dague Main Principale 41.5 59-99 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+63 à Moral max
+17 Agilité
+17 Destin
+220 Valeur de critique
Niveau mini : 54
Artisanat Equipement 3Argent 42Cuivre 54 1
Dague de défenseur (supprimé) Dague Main Principale 44.2 63-105 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+127 à Moral max
+8 Force
+8 Volonté
+8 Agilité
+8 Destin
+110 Valeur de critique tactique
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 54
Artisanat Equipement 5Argent 70Cuivre 54 0
Dague de Défenseur majestueuse Dague Main Principale 37.1 53-88 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+45 à Moral max
+15 Force
+15 Agilité
+200 Valeur de critique
Niveau mini : 50
- Equipement 5Argent 30Cuivre 50 0
Dague de Défenseur mortelle Dague Main Principale 31.5 45-75 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+38 à Moral max
+13 Force
+13 Agilité
Niveau mini : 40
- Equipement 4Argent 66Cuivre 42 0
Dague de Destinée perspicace Dague Main Principale 94.4 135-224 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+44 Volonté
+54 Destin
+97 Puissance max
+52.8 Régénération de Puissance au combat
+300 Valeur de critique
Niveau mini : 75
- Equipement 42Cuivre 75 0
Dague de Destinée vibrante Dague Main Principale 94.4 135-224 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+44 Volonté
+54 Destin
+97 Puissance max
+52.8 Régénération de Puissance au combat
+300 Valeur de maitrise tactique
Niveau mini : 75
- Equipement 42Cuivre 75 0
Dague de déviation d'artisan nain forgée Dague Main Principale 28.2 40-67 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+36 à Moral max
+86 Valeur de parade
Niveau mini : 38
Artisanat Equipement 2Argent 70Cuivre 40 1
Dague de déviation d'artisan nain trempée Dague Main Principale 30.8 44-73 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+75 à Moral max
+88 Valeur de parade
Niveau mini : 38
Artisanat Equipement 4Argent 58Cuivre 41 2
Dague de déviation de Thain Dague Main Principale 52.0 74-124 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+19 Volonté
+19 Agilité
+19 Vitalité
+48 Régénération de Puissance au combat
+118 Valeur de parade
Niveau mini : 58
Artisanat Equipement 6Argent 10Cuivre 58 0
Dague de déviation en acier ancien à miroir Dague Main Principale 41.7 59-99 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+17 Volonté
+17 Agilité
+91.8 Régénération de Puissance au combat
+106 Valeur de parade
Niveau mini : 50
Artisanat Equipement 8Argent 40Cuivre 53 1
Dague de déviation en acier ancien polie Dague Main Principale 39.0 56-93 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+17 Volonté
+17 Agilité
+45.6 Régénération de Puissance au combat
+106 Valeur de parade
Niveau mini : 50
Artisanat Equipement 5Argent 50Cuivre 52 2
Dague de déviation en acier elfique forgé Dague Main Principale 34.7 50-83 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+45 à Moral max
+15 Agilité
+106 Valeur de parade
Niveau mini : 48
Artisanat Equipement 3Argent 18Cuivre 50 0
Dague de déviation en acier elfique trempé Dague Main Principale 38.0 54-90 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+99 à Moral max
+16 Agilité
+106 Valeur de parade
Niveau mini : 48
Artisanat Equipement 5Argent 40Cuivre 51 1
Dague de déviation en acier renforcé Dague Main Principale 23.8 34-56 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+9 Vitalité
+68 Valeur de parade
+124 Valeur de critique
Niveau mini : 28
Artisanat Equipement 3Argent 78Cuivre 31 18