Vous n'êtes pas encore inscrit ? S'enregistrer | Mot de passe perdu ?
Comparateur
Sac 1
Sac 2
Sac 3
Sac 4
Sac 5
Objet Catégorie Emplacement DPS Dégats min / max Dégats supplémentaires Vitesse Armure Résistance Bonus Set Conditions Obtention Usage Instance Prix Niveau Equpé Commentaires
Dague de Défenseur Dague Main Principale 17.5 25-42 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+7 Agilité
Niveau mini : 20
Artisanat Equipement 3Argent 6Cuivre 22 0
Dague de défenseur Dague Main Principale 41.5 59-99 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+63 à Moral max
+17 Agilité
+17 Destin
+220 Valeur de critique
Niveau mini : 54
Artisanat Equipement 3Argent 42Cuivre 54 1
Dague de défenseur (supprimé) Dague Main Principale 44.2 63-105 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+127 à Moral max
+8 Force
+8 Volonté
+8 Agilité
+8 Destin
+110 Valeur de critique tactique
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 54
Artisanat Equipement 5Argent 70Cuivre 54 0
Dague de Défenseur majestueuse Dague Main Principale 37.1 53-88 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+45 à Moral max
+15 Force
+15 Agilité
+200 Valeur de critique
Niveau mini : 50
- Equipement 5Argent 30Cuivre 50 0
Dague de Défenseur mortelle Dague Main Principale 31.5 45-75 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+38 à Moral max
+13 Force
+13 Agilité
Niveau mini : 40
- Equipement 4Argent 66Cuivre 42 0
Dague de Destinée perspicace Dague Main Principale 94.4 135-224 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+44 Volonté
+54 Destin
+97 Puissance max
+52.8 Régénération de Puissance au combat
+300 Valeur de critique
Niveau mini : 75
- Equipement 42Cuivre 75 0
Dague de Destinée vibrante Dague Main Principale 94.4 135-224 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+44 Volonté
+54 Destin
+97 Puissance max
+52.8 Régénération de Puissance au combat
+300 Valeur de maitrise tactique
Niveau mini : 75
- Equipement 42Cuivre 75 0
Dague de déviation d'artisan nain forgée Dague Main Principale 28.2 40-67 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+36 à Moral max
+86 Valeur de parade
Niveau mini : 38
Artisanat Equipement 2Argent 70Cuivre 40 1
Dague de déviation d'artisan nain trempée Dague Main Principale 30.8 44-73 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+75 à Moral max
+88 Valeur de parade
Niveau mini : 38
Artisanat Equipement 4Argent 58Cuivre 41 2
Dague de déviation de Thain Dague Main Principale 52.0 74-124 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+19 Volonté
+19 Agilité
+19 Vitalité
+48 Régénération de Puissance au combat
+118 Valeur de parade
Niveau mini : 58
Artisanat Equipement 6Argent 10Cuivre 58 0
Dague de déviation en acier ancien à miroir Dague Main Principale 41.7 59-99 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+17 Volonté
+17 Agilité
+91.8 Régénération de Puissance au combat
+106 Valeur de parade
Niveau mini : 50
Artisanat Equipement 8Argent 40Cuivre 53 1
Dague de déviation en acier ancien polie Dague Main Principale 39.0 56-93 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+17 Volonté
+17 Agilité
+45.6 Régénération de Puissance au combat
+106 Valeur de parade
Niveau mini : 50
Artisanat Equipement 5Argent 50Cuivre 52 2
Dague de déviation en acier elfique forgé Dague Main Principale 34.7 50-83 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+45 à Moral max
+15 Agilité
+106 Valeur de parade
Niveau mini : 48
Artisanat Equipement 3Argent 18Cuivre 50 0
Dague de déviation en acier elfique trempé Dague Main Principale 38.0 54-90 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+99 à Moral max
+16 Agilité
+106 Valeur de parade
Niveau mini : 48
Artisanat Equipement 5Argent 40Cuivre 51 1
Dague de déviation en acier renforcé Dague Main Principale 23.8 34-56 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+9 Vitalité
+68 Valeur de parade
+124 Valeur de critique
Niveau mini : 28
Artisanat Equipement 3Argent 78Cuivre 31 18
Dague de déviation en fer renforcé Dague Main Principale 16.8 24-40 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+6 Agilité
+48 Valeur de parade
Niveau mini : 18
Artisanat Equipement 2Argent 98Cuivre 21 29
Dague de déviation sans égale de Thain Dague Main Principale 55.5 79-132 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+19 Volonté
+19 Agilité
+19 Vitalité
+96 Régénération de Puissance au combat
+120 Valeur de parade
Niveau mini : 58
Artisanat Equipement 9Argent 15Cuivre 58 5
Dague de dextérité du Grand Fleuve Dague Main Principale 117.1 167-278 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+162 à Moral max
+61 Agilité
+31 Vitalité
+87.6 Régénération de Puissance au combat
Niveau mini : 75
Artisanat Equipement 8Argent 50Cuivre 82 2
Dague de dextérité polie du Grand Fleuve Dague Main Principale 128.1 183-304 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+270 à Moral max
+63 Agilité
+32 Vitalité
+111 Régénération de Puissance au combat
Niveau mini : 75
Artisanat Equipement 13Argent 5Cuivre 84 69
Dague de fantassin vétéran Dague Main Secondaire 28.0 40-66 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+8 Force
+11 Agilité
+59 Valeur de critique
Niveau mini : 37
Echange Equipement 4Argent 26Cuivre 0 10 S'échange aux camps d'escarmouche.
Dague de force de nain Dague Main Principale 94.4 135-224 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+110 à Moral max
+33 Force
+33 Vitalité
+52.8 Régénération de Puissance au combat
+240 Valeur de critique
Niveau mini : 75
- Equipement 42Cuivre 75 2
Dague de force de nain Dague Main Principale 88.5 126-210 Nain d'antan 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+110 à Moral max
+27 Force
+27 Vitalité
+21 Régénération de Puissance au combat
+240 Valeur de critique
Niveau mini : 75
- Equipement 25Cuivre 75 1
Dague de force de Théodred Dague Main Principale 111.6 159-265 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+151 à Moral max
+87 Force
+29 Vitalité
+316 Valeur de critique
+316 Valeur de maitrise physique
Niveau mini : 75
Artisanat Equipement 11Argent 70Cuivre 75 26
Dague de force du Cavalier Dague Main Principale 100.9 144-240 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+144 à Moral max
+56 Force
+28 Vitalité
+308 Valeur de critique
+308 Valeur de maitrise physique
Niveau mini : 75
Artisanat Equipement 7Argent 80Cuivre 75 1
Dague de force durable Dague Main Principale 94.4 135-224 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+274 à Moral max
+54 Force
+54 Vitalité
Niveau mini : 75
- Equipement 42Cuivre 75 1
Dague de force durable Dague Main Principale 88.5 126-210 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+274 à Moral max
+54 Force
+27 Vitalité
Niveau mini : 75
- Equipement 25Cuivre 75 1
Dague de force elfique Dague Main Principale 94.4 135-224 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+38 Force
+27 Volonté
+27 Agilité
+38 Vitalité
+300 Valeur de critique
+360 Valeur de maitrise physique
Niveau mini : 75
- Equipement 42Cuivre 75 2
Dague de force elfique Dague Main Principale 88.5 126-210 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+38 Force
+27 Volonté
+27 Agilité
+38 Vitalité
+360 Valeur de maitrise physique
Niveau mini : 75
- Equipement 25Cuivre 75 1
Dague de force en acier forgé Dague Main Principale 17.5 25-42 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+6 Force
+20 Puissance max
Niveau mini : 20
Artisanat Equipement 3Argent 6Cuivre 22 10
Dague de force en acier trempé Dague Main Principale 18.9 27-45 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+7 Force
+42 Puissance max
Niveau mini : 20
Artisanat Equipement 4Argent 71Cuivre 23 4
Dague de force endurcie Dague Main Principale 94.4 135-224 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+137 à Moral max
+54 Force
Cible : vous avez une petite chance de réduire la valeur d'armure de la cible.
Démoralisation : vous récupérez le moral de l'adversaire de temps en temps.
Attaquant gagne 120.5 en Moral.
Cible perd 120.5 en Moral.
+300 Valeur de critique
+600 Valeur de maitrise physique
Niveau mini : 75
- Equipement 42Cuivre 75 1
Dague de force endurcie Dague Main Principale 88.5 126-210 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Résistant
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+137 à Moral max
+54 Force
Cible : vous avez une petite chance de réduire la valeur d'armure de la cible.
Démoralisation : vous récupérez le moral de l'adversaire de temps en temps.
Attaquant gagne 120.5 en Moral.
Cible perd 120.5 en Moral.
+300 Valeur de critique
+300 Valeur de maitrise physique
Niveau mini : 75
- Equipement 25Cuivre 75 1
Dague de force numénoréenne Dague Main Principale 94.4 135-224 Ouistrenesse 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+137 à Moral max
+54 Force
+27 Agilité
+300 Valeur de critique
Niveau mini : 75
- Equipement 42Cuivre 75 2
Dague de force numénoréenne Dague Main Principale 88.5 126-210 Ouistrenesse 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+137 à Moral max
+27 Force
+27 Agilité
+300 Valeur de critique
Niveau mini : 75
- Equipement 25Cuivre 75 0
Dague de frappe des Malledhrim Dague Main Principale 59.0 84-140 Beleriand 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
+21 Force
+21 Agilité
+49.2 Régénération de Puissance au combat
+256 Valeur de critique
Niveau mini : 65
Connaissance dans la faction Malledhrim
Artisanat Equipement 6Argent 60Cuivre 63 1
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 39.4 56-94 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 51
Gardien
Loot Equipement 51 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 40.6 58-96 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 52
Gardien
Loot Equipement 52 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 41.7 59-99 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 53
Gardien
Loot Equipement 53 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 43.8 62-104 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 54
Gardien
Loot Equipement 54 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 46.0 66-109 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 55
Gardien
Loot Equipement 55 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 48.3 69-115 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 56
Gardien
Loot Equipement 56 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 50.1 71-119 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 57
Gardien
Loot Equipement 57 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 52.1 74-124 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 58
Gardien
Loot Equipement 58 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 54.1 77-128 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 59
Gardien
Loot Equipement 59 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 55.5 79-132 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 60
Gardien
Loot Equipement 60 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 61.3 87-146 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 64
Gardien
- Equipement 64 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 64.4 92-153 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 65
Gardien
- Equipement 65 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 57.0 81-135 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 61
Gardien
- Equipement 61 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 59.9 85-142 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 63
Gardien
- Equipement 63 0
Dague de gardien du Deuxième Age Dague Main Principale 58.4 83-139 Commun 0.0 0 Dur. : 90/90 Normal
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique.
Niveau mini : 62
Gardien
- Equipement 62 0