Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Admarlik
Homme - Estel
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Dernière synchro Mylotro : 2025-01-30 07:06:01 - Actualiser
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![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 10416 | Puissance | 2460 | Armure | 5429 |
Force | 561 | Critique | 2208 | Résistance | 6730 |
Agilité | 288 | Finesse | 1262 | Défense critique | 2928 |
Vitalité | 1062 | Blocage | 3456 | ||
Volonté | 111 | Parade | 2122 | Résist. physique | 4839 |
Destin | 144 | Esquive | 1972 | Résist. tactique | 5528 |
Explorateur | |||||||||||||||
Tailleur | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Prospecteur |
Vertus
![Bravoure~+287 à Moral max <br>+406 Régénération de Moral hors des combat <br>+30 Force](/img/traits/vertu/1-10.png)
![Empathie~+450 Valeur d'armure <br>+40 Destin <br>+518 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/7-10.png)
![Loyauté~+60 Vitalité <br>+62 Puissance max <br>+150 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-10.png)
![Justice~+90 Régénération de Moral au combat <br>+117 à Moral max <br>+218 Régénération de Moral hors des combat](/img/traits/vertu/9-8.png)
![Innocence~+810 Résistance physique <br>+862 Valeur de résistance <br>+270 Résistance tactique](/img/traits/vertu/19-10.png)
Race
![Bonus de tactique et de force~Vous recevez un bonus à vos contributions à Esprit de l'étalon et à Force des Ents.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Force.</div>](/img/traits/race/1/2.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
![Equilibre de l'Homme~Les Hommes font preuve d'une aptitude croissante dans l'art de la guerre.<div class='tt_b'>+300 à Valeur d'évitement<br>+300 à Valeur de parade<br>+300 à Valeur de blocage</div>](/img/traits/race/1/7.png)
![Appel du devoir~Vous donnez un bonus de Moral à votre communauté.<div class='tt_b'>Ajoute un bonus de 2% au moral de votre communauté pendant 10 minutes<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/6.png)
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
Classe
![Maitrise du bouclier~Vous maitrisez parfaitement la technique de combat défensif de la sentinelle et pouvez exécuter les enchainements à la lance beaucoup plus rapidement <div class='tt_f'>Voie du bouclier</div>
<div class='tt_fb'>2 équipé :<br>+240 à Valeur de blocage</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+240 à Valeur d'évitement</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+10% à la guérison des compétences de guérison dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/15.png)
![Découverte de point faible~Votre compétence Coup critique augmente vos chances d'obtenir un coup critique <div class='tt_b'>+1200 à Valeur de critique de Coup critique</div> <div class='tt_f'>Voie de la lance</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% au multiplicateur de critique des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+5% aux dégats des enchainements à la lance</div>](/img/traits/classe/8/9.png)
![Maitrise de la lance~Vous maitrisez désormais la technique de combat physique des sentinelles et pouvez utiliser les enchainements à la lance beaucoup plus rapidement <div class='tt_f'>Voie de la lance</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% au multiplicateur de critique des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+5% aux dégats des enchainements à la lance</div>](/img/traits/classe/8/16.png)
![Coup mortel~Les chances d'infliger un coup critique avec les enchainements initiés par un symbole de lance sont plus importantes. <div class='tt_b'>+480 à Valeur de critique des enchainements à la lance</div> <div class='tt_f'>Voie de la lance</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% au multiplicateur de critique des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+5% aux dégats des enchainements à la lance</div>](/img/traits/classe/8/4.png)
![Vétéran~Tous les enchainements initiés par un symbole de lance infligent des dégats supplémentaires <div class='tt_f'>Voie de la lance</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% au multiplicateur de critique des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+5% aux dégats des enchainements à la lance</div>](/img/traits/classe/8/29.png)
![Maitrise du poing~Votre présence sur le champ de bataille est très impressionnante et vous pouvez infliger des coups de poing beaucoup plus rapidement. <div class='tt_f'>Voie du poing</div>
<div class='tt_fb'>2 équipé :<br>+10% de bonus à la menace additionnelle générée par les compétences de sentinelle</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+1 à Compétences de dégats dans le temps par pulsation</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+5% à Dégats des compétences de dégats dans le temps</div>](/img/traits/classe/8/14.png)
![Lancer puissant~Toutes les compétences à la javeline provoquent des dégats supplémentaires. <div class='tt_b'>+10% à Dégats des compétences à la javeline</div> <div class='tt_f'>Voie de la lance</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-5% au cout en Puissance des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+15% au multiplicateur de critique des enchainements à la lance</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+5% aux dégats des enchainements à la lance</div>](/img/traits/classe/8/17.png)
Légendaire
![Voie de la sentinelle~Combine les capacités de la sentinelle en une maitrise unique qui regroupe le meilleur de chaque style.](/img/traits/classe/8/31.png)
![Entrainement aux armes : grand maitre~Niveau suprême d'entrainement pour les armes favorites de la sentinelle. <div class='tt_b'>+5% à Dégats à la lance<br>+5% à Dégats d'Epée à une main<br>+5% à Dégats de gourdin à une main<br>Les dégat hémorragiques inhérents aux lances se déclenchent plus souvent.<br>La réduction de vitesse d'attaque inhérente aux gourdins se déclenche plus souvent.<br>+1% à Modificateur du bonus de chances de toucher d'Epée.<br>Les dégats hémorragiques inhérent aux lances sont fortement augmentés.</div>](/img/traits/classe/8/11.png)
![Voie de la lance~Vous maitrisez désormais l'art de sentinelle concernant le combat physique. <div class='tt_b'>+5% à Dégats au corps à corps<br>+30% à Dégats pour Triomphe de la sentinelle<br>Augmente de 10 secondes la durée des dégats infligés par Triomphe de la sentinelle.</div>](/img/traits/classe/8/28.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches