Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
95
|
Cirrath Nodebergerac, frère
Elfe - Sirannon
|
Dernière synchro Mylotro : 2025-01-18 05:00:31 - Actualiser
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247581.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247581.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247578.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247578.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879251141.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879251141.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879147453.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879147453.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 9212 | Puissance | 6690 | Armure | 4168 |
Force | 57 | Critique | 6521 | Résistance | 12438 |
Agilité | 125 | Finesse | 6060 | Défense critique | 3018 |
Vitalité | 613 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 2606 | Parade | 4739 | Résist. physique | 4903 |
Destin | 304 | Esquive | 500 | Résist. tactique | 11179 |
Bucheron | |||||||||||||||
Menuisier | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Fermier |
Vertus
![Sagesse~+153 Volonté <br>+103 Régénération de Puissance au combat <br>+880 Valeur de résistance](/img/traits/vertu/12-17.png)
![Fidélité~+1539 Résistance tactique <br>+76 Vitalité <br>+56 Puissance max](/img/traits/vertu/18-19.png)
![Confiance en soi~+2933 Valeur de résistance <br>+102 Volonté <br>+69 Régénération de Puissance au combat](/img/traits/vertu/4-17.png)
![Honnêteté~+200 Puissance max <br>+459 Valeur d'armure <br>+34 Destin](/img/traits/vertu/21-17.png)
![Loyauté~+96 Vitalité <br>+95 Puissance max <br>+240 Valeur d'armure](/img/traits/vertu/15-16.png)
Race
![Puissance des Eldars~Vous donnez un bonus de Puissance à votre communauté.<div class='tt_b'>Ajoute un bonus à la Puissance de votre communauté.<br>Coût : 482 en Puissance.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/8.png)
![Ami de l'homme~Vous avez voué votre existance à guider la race des Hommes, ce qui augmente votre Destinée.<div class='tt_b'>+20 à Destinée.</div>](/img/traits/race/2/4.png)
![Bonus de tactique et de conviction~Vous recevez un bonus à vos contributions à Cri de l'aigle et Esprit de l'étalon.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Conviction.</div>](/img/traits/race/2/2.png)
![Retour a Fondcombe~Ceci vous permet de retourner rapidement à Fondcombe. Cette compétence s'interrompt facilement.<div class='tt_b'>Matériaux : Rations de voyage.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/5.png)
![Grace des Eldars~Avec la vitesse et la grâce des Eldar, vous êtes capable d'une forte parade de défense.<div class='tt_b'>+75% à Chances de parer.<br>Durée : 10s.<br>Délai d'attente : 1h.</div>](/img/traits/race/2/6.png)
Classe
![Etude de la Connaissance du feu~Vous avez appris à rendre votre Connaissance du feu plus efficace. <div class='tt_b'>Connaissance du feu:<br>
+5% de chances d'échec</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/29.png)
![L'étude de la connaissance du froid~Vous avez appris à rendre votre Connaissance du froid plus efficace. <div class='tt_b'>Connaissance du froid:<br>
-5% de dégâts tactiques<br>
+50% de durée de déclenchement</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/21.png)
![Connaissance profonde~Vos connaissances des plantes, du feu et du vent sont sans pareilles et votre capacité à les utiliser est augmentée. <div class='tt_b'>+5 à Cibles des compétences de connaissances à effet de zone</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/8.png)
![Signe du pouvoir : commandement amélioré~Votre bonne compréhension de Signe du pouvoir : commandement vous permet de réduire les chances d'esquive et de blocage de vos ennemis. <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/23.png)
![Recharge rapide~Vous maitrisez parfaitement l'art permettant de mélanger la poudre explosive plus rapidement et de la rendre plus dure à éviter. <div class='tt_b'>Lumière aveuglante:<br>
-780 de résistance de cible<br>
Déclenchement annulé</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/11.png)
![Echec de toutes les maladies~Votre Savoir de guérison fonctionne maintenant sur tous les membres de la communauté dans la zone d'effet. <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fb'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/14.png)
![Etude de la Connaissance du vent~Vous avez appris à rendre votre Connaissance du vent et votre Bourrasque plus efficaces. <div class='tt_b'>Connaissance du vent:<br>
-10% aux dégâts à distance<br>
Bourrasque:<br>
+3% de chances d'échec</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/30.png)
Légendaire
![Epée et bâton~Vous pouvez à présent manier une épée et un bâton, et vos compétences de combat au corps à corps sont améliorées. <div class='tt_b'>Ceci vous permet d'utiliser une épée.<br>Ceci vous permet de manier deux armes.<br>+300 à Moral max.<br>+520 Valeur de parade.<br>+520 Valeur d'esquive.<br>+15% Dégats au corps à corps.</div>](/img/traits/classe/6/18.png)
![Marche des Ents~Seuls les Eldar et les magiciens rivalisent avec vous en matière de connaissance de la nature. Vous êtes capable de faier s'abattre toute la colère du monde naturel sur vous ennemis. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Dégats 322-459 feu<br>Cout : 165 en Moral<br>Cout : 106 en Puissance<br>Délai d'attente : 5m<br>Portée 15<br>Cibles 5<br>Rayon 5<br>Résistance : Magie</div>](/img/traits/classe/6/20.png)
![Force de volonté~L'ampleur de votre Signe du pouvoir : voir la fin des choses augmente. La durée de Connaissance du feu, Signe du pouvoir : commandement, Signe du pouvoir : voir la fin des choses et Artisanat ancien augmente également. <div class='tt_b'>Durée augmentée de 30 s<br>-1300 Chances de coup critique</div>](/img/traits/classe/6/22.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des menuisiers