Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Inaht , infiltrateur
Homme - Sirannon
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Dernière synchro Mylotro : 2025-02-01 07:43:22 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879147472.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879147472.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 8293 | Puissance | 5433 | Armure | 5193 |
Force | 159 | Critique | 7574 | Résistance | 3411 |
Agilité | 2049 | Finesse | 6708 | Défense critique | 0 |
Vitalité | 863 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 153 | Parade | 4759 | Résist. physique | 4368 |
Destin | 216 | Esquive | 9501 | Résist. tactique | 7782 |
Explorateur | |||||||||||||||
Tailleur | |||||||||||||||
Forestier | |||||||||||||||
Prospecteur |
Vertus
![Bravoure~+389 à Moral max <br>+566 Régénération de Moral hors des combat <br>+42 Force](/img/traits/vertu/1-14.png)
![Discipline~+108 Force <br>+1034 Valeur de résistance <br>+324 Résistance physique](/img/traits/vertu/5-12.png)
![Determination~+126 Agilité <br>+118 Régénération de Moral au combat <br>+98 à Moral max](/img/traits/vertu/6-14.png)
![Innocence~+972 Résistance physique <br>+1034 Valeur de résistance <br>+324 Résistance tactique](/img/traits/vertu/19-12.png)
![Vide~Aucun trait équipé dans cet emplacement](/img/traits/slot.jpg)
Race
![Bonus de tactique et de force~Vous recevez un bonus à vos contributions à Esprit de l'étalon et à Force des Ents.<div class='tt_b'>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Tactique.<br>+5,0% aux dégâts des compétences de communauté basées sur la Force.</div>](/img/traits/race/1/2.png)
![Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes~Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes.<div class='tt_b'>+2% à Dégats d'épée à une main<br>+2% à Dégats d'épée à deux mains</div>](/img/traits/race/1/3.png)
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
![Equilibre de l'Homme~Les Hommes font preuve d'une aptitude croissante dans l'art de la guerre.<div class='tt_b'>+300 à Valeur d'évitement<br>+300 à Valeur de parade<br>+300 à Valeur de blocage</div>](/img/traits/race/1/7.png)
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
Classe
![Dissimulation de dague~Vos attaques sont plus précises en mode Discrétion et les probabilités qu'elles ratent ou que l'ennemi puisse les bloquer, les parer ou les éviter sont réduites.<br>
De plus, vous infligez plus de dégâts en mode Discrétion.
<div class='tt_b'>+2.5% de dégâts en mode Discrétion<br>
Chance de rater réduite si vous êtes en mode Discrétion</div> <div class='tt_f'>Le poignard silencieux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+15% à Dégats de position</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+480 à Valeur de critique au corps à corps</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+25% au multiplicateur de critique pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/6.png)
![Illusionniste~Votre compétence Poussière dans les yeux touche de multiples ennemis alentour. <div class='tt_b'>Poussière dans les yeux:<br>
Rayon: 5m<br>
Nombre maximal de cibles: 3</div> <div class='tt_f'>L'espiègle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-720 à Résistance de la cible à Dissipation de Tour</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+10s à la durée des Tours</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>-10s au temps de récupération de suppression des Tours pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/14.png)
![Enigme déroutante~Vos énigmes plongent vos ennemis dans une profonde perplexité. Votre Enigme dure plus longtemps et devient plus résistante aux dégâts. <div class='tt_b'>Etourdissement de 5s puis hébétement de 30s</div> <div class='tt_f'>L'espiègle</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>-720 à Résistance de la cible à Dissipation de Tour</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>+10s à la durée des Tours</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>-10s au temps de récupération de suppression des Tours pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/10.png)
![Focalisation oculaire~Vous êtes capable de viser plus rapidement qu'auparavant. <div class='tt_b'>Délai de visée : -30s</div> <div class='tt_f'>Le poignard silencieux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+15% à Dégats de position</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+480 à Valeur de critique au corps à corps</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+25% au multiplicateur de critique pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/4.png)
![Ambidextrie~Vous êtes capable de vous servir de votre arme de main secondaire, infligeant des dégâts plus importants à vos ennemis. <div class='tt_b'>Dégats de main secondaire augmentés de 15%</div> <div class='tt_f'>Le poignard silencieux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+15% à Dégats de position</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+480 à Valeur de critique au corps à corps</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+25% au multiplicateur de critique pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/15.png)
![Blessure sournoise~Les blessures que vous causez grâce à Attaque sournoise et à Coup bien placé saignent plus abondamment. <div class='tt_b'>Attaque sournoise:<br>
+40% de dégâts au fil du temps<br>
Coup bien visé:<br>
+10% de dégâts au fil du temps</div> <div class='tt_f'>Le poignard silencieux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+15% à Dégats de position</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+480 à Valeur de critique au corps à corps</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+25% au multiplicateur de critique pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/2.png)
![Planification stratégique~Vous planifiez vos combats en fonction du terrain de manière encore plus précise que les autres cambrioleurs. Votre capacité à utiliser Omniprésence augmente. <div class='tt_b'>Omniprésence:<br>
-120s de récupération<br>
+10% de bonus de dégâts</div> <div class='tt_f'>Le poignard silencieux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+15% à Dégats de position</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>+480 à Valeur de critique au corps à corps</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>+25% au multiplicateur de critique pendant 30s en cas de critique dévastateur</div>](/img/traits/classe/1/31.png)
Légendaire
![Déplacement efficace~Désormais, les compétences déverrouillées sur des coups critiques se déverrouillent aussi lorsque vous réussissez une esquive.](/img/traits/classe/1/18.png)
![Gorge exposée~Après avoir utilisé Frappe à double tranchant, vous placez une attaque supplémentaire qui inflige des dégats importants. Donne également une chance d'étourdir l'adversaire pendant 6s, ce qui offre une possibilité d'utiliser une manoeuvre de communauté si vous faites partie d'une communauté. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Dégats de l'arme principale + 61 (depend de la vitesse de l'arme)<br>Cout puissance 69<br>Rechargement 10s<br>Portée 3</div>](/img/traits/classe/1/19.png)
![Bluff expert~Vous êtes entrainé à utiliser des feintes lorsque vous vous battez. Attaque feinte améliorée remplace attaque feinte. Davantage de compétences de discrétion sont désormais activées. <div class='tt_b'>Active toutes les compétences de discrétion<br>-360s à la récupération de compétence</div>](/img/traits/classe/1/28.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des tailleurs