Micro MAJ 2023Petite mise à jour en 2020Les nouvelles cartesSortie du MordorAjout de nouvelles cartes
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Sylzar
Homme - Sirannon
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Dernière synchro Mylotro : 2025-02-10 17:48:08 - Actualiser
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![<img src='/img/bdd/items_tt/1879238804.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879238804.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879243633.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879243633.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879253624.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879253624.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247576.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247576.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879247575.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879247575.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879251141.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879251141.png)
![<img src='/img/bdd/items_tt/1879251733.png?v=2'>](/img/bdd/items/1879251733.png)
![Comparateur](/img/bdd/bag1.png)
Moral | 10497 | Puissance | 5737 | Armure | 4671 |
Force | 154 | Critique | 10730 | Résistance | 9642 |
Agilité | 150 | Finesse | 6694 | Défense critique | 1030 |
Vitalité | 495 | Blocage | N/A | ||
Volonté | 2533 | Parade | 4728 | Résist. physique | 3978 |
Destin | 456 | Esquive | 943 | Résist. tactique | 8196 |
Historien | |||||||||||||||
Erudit | |||||||||||||||
Fermier | |||||||||||||||
Fabricant d'armes |
Vertus
![Compassion~+1539 Résistance physique <br>+558 Régénération de Puissance hors des combat <br>+513 Résistance tactique](/img/traits/vertu/3-19.png)
![Empathie~
Notice: Undefined index: 20 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 799
+ Valeur d'armure <br>
Notice: Undefined index: 20 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 800
+ Destin <br>
Notice: Undefined index: 20 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 801
+ Valeur de résistance](/img/traits/vertu/7-20.png)
![Innocence~
Notice: Undefined index: 20 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 799
+ Résistance physique <br>
Notice: Undefined index: 20 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 800
+ Valeur de résistance <br>
Notice: Undefined index: 20 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 801
+ Résistance tactique](/img/traits/vertu/19-20.png)
![Bravoure~
Notice: Undefined index: 20 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 799
+ à Moral max <br>
Notice: Undefined index: 20 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 800
+ Régénération de Moral hors des combat <br>
Notice: Undefined index: 20 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 801
+ Force](/img/traits/vertu/1-20.png)
![Ferveur~
Notice: Undefined index: 22 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 799
+ à Moral max <br>
Notice: Undefined index: 22 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 800
+ Résistance physique <br>
Notice: Undefined index: 22 in /var/www/lotro.fr/public/html/portal/mon/profil.phtml on line 801
+ Valeur d'armure](/img/traits/vertu/13-22.png)
Race
![Force du Moral~Au combat, la race des Hommes est connue pour son courage sans limite. Cette compétence rend le Moral perdu.<div class='tt_b'>+2200 - 3000 en Moral<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/8.png)
![Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes~Bonus de dégats à l'épée propre aux Hommes.<div class='tt_b'>+2% à Dégats d'épée à une main<br>+2% à Dégats d'épée à deux mains</div>](/img/traits/race/1/3.png)
![Homme du Quatrième Age~Une grande destinée vous attend - Vous faites partie des Hommes du Quatrième Age, mais il va déjà falloir sauver le Troisième... Votre Volonté est améliorée.<div class='tt_b'>+20 à Volonté</div>](/img/traits/race/1/4.png)
![Appel du devoir~Vous donnez un bonus de Moral à votre communauté.<div class='tt_b'>Ajoute un bonus de 2% au moral de votre communauté pendant 10 minutes<br>Cout : 20% du total de Puissance<br>Délai d'attente : 1h</div>](/img/traits/race/1/6.png)
![Equilibre de l'Homme~Les Hommes font preuve d'une aptitude croissante dans l'art de la guerre.<div class='tt_b'>+300 à Valeur d'évitement<br>+300 à Valeur de parade<br>+300 à Valeur de blocage</div>](/img/traits/race/1/7.png)
Classe
![Etude de la Connaissance du feu~Vous avez appris à rendre votre Connaissance du feu plus efficace. <div class='tt_b'>Connaissance du feu:<br>
+5% de chances d'échec</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/29.png)
![Etude de la Connaissance du vent~Vous avez appris à rendre votre Connaissance du vent et votre Bourrasque plus efficaces. <div class='tt_b'>Connaissance du vent:<br>
-10% aux dégâts à distance<br>
Bourrasque:<br>
+3% de chances d'échec</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/30.png)
![Recharge rapide~Vous maitrisez parfaitement l'art permettant de mélanger la poudre explosive plus rapidement et de la rendre plus dure à éviter. <div class='tt_b'>Lumière aveuglante:<br>
-780 de résistance de cible<br>
Déclenchement annulé</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/11.png)
![Signe du pouvoir : commandement amélioré~Votre bonne compréhension de Signe du pouvoir : commandement vous permet de réduire les chances d'esquive et de blocage de vos ennemis. <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/23.png)
![L'étude de la connaissance du froid~Vous avez appris à rendre votre Connaissance du froid plus efficace. <div class='tt_b'>Connaissance du froid:<br>
-5% de dégâts tactiques<br>
+50% de durée de déclenchement</div> <div class='tt_f'>Maître ancien</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+2 à Cibles d'Eclat fatal</div>
<div class='tt_fbs'>3 équipé :<br>L'effet d'enracinement de Terre craquelée s'applique 5 secondes plus tôt</div>
<div class='tt_fbs'>4 équipé :<br>Connaissance de la protection fonctionne désormais sur les Orques, les Hommes et les bêtes sauvages</div>](/img/traits/classe/6/21.png)
![Education des Dunedain~Maîtrisant bien le savoir des Dunedain, vous connaissez suffisamment leurs signes pour augmenter leur effet en durée et en efficacité. Ceci comprend:<br>
Signe de puissance: intégrité et<br>
Signe de puissance: vigilance. <div class='tt_b'>Signe du pouvoir: Intégrité:<br>
-2s de récupération<br>
+30s de durée<br>
Signe du pouvoir: Vigilance:<br>
+240s de durée<br>
+2 de détection de Discrétion<br></div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/1.png)
![Guérisseur~Ceci confère plusieurs bonus à vos compétences de guérison. <div class='tt_b'>-15% à Coût en Puissance des compétences de guérison, de soins et de restauration de Puissance<br>-50% en Déclenchement des compétences de guérison<br>+10% à Guérison</div> <div class='tt_f'>Gardien des animaux</div>
<div class='tt_fbs'>2 équipé :<br>+10% à Guérison de Feu intérieur</div>
<div class='tt_fb'>3 équipé :<br>-5% à Durée d'attaque de Signe saugave : rage</div>
<div class='tt_fb'>4 équipé :<br>+100% à Chances de réduction des dégats de connaissance de l'air<br>-5% à Signe sauvage : défense et protection<br>-5% à Durée d'attaque de Signe sauvage : rage<br>+600s à la durée de Signe sauvage</div>](/img/traits/classe/6/13.png)
Légendaire
![Force de volonté~L'ampleur de votre Signe du pouvoir : voir la fin des choses augmente. La durée de Connaissance du feu, Signe du pouvoir : commandement, Signe du pouvoir : voir la fin des choses et Artisanat ancien augmente également. <div class='tt_b'>Durée augmentée de 30 s<br>-1300 Chances de coup critique</div>](/img/traits/classe/6/22.png)
![Epée et bâton~Vous pouvez à présent manier une épée et un bâton, et vos compétences de combat au corps à corps sont améliorées. <div class='tt_b'>Ceci vous permet d'utiliser une épée.<br>Ceci vous permet de manier deux armes.<br>+300 à Moral max.<br>+520 Valeur de parade.<br>+520 Valeur d'esquive.<br>+15% Dégats au corps à corps.</div>](/img/traits/classe/6/18.png)
![Marche des Ents~Seuls les Eldar et les magiciens rivalisent avec vous en matière de connaissance de la nature. Vous êtes capable de faier s'abattre toute la colère du monde naturel sur vous ennemis. <div class='tt_b'>Nouvelle compétence :<br>Dégats 322-459 feu<br>Cout : 165 en Moral<br>Cout : 106 en Puissance<br>Délai d'attente : 5m<br>Portée 15<br>Cibles 5<br>Rayon 5<br>Résistance : Magie</div>](/img/traits/classe/6/20.png)
Armée de l'ouest
Armée de l'ouest - Armes
Armée de l'ouest - Armures
Armée de l'ouest - Provisions
Cavaliers de Théodred
Cavaliers du Rohan
Clan du Ciel rouge
Conquête de Gorgoroth
Conseil du Nord
Défenseur de Minas Tirith
Dol Amroth
Dol Amroth - Armurerie
Dol Amroth - Banque
Dol Amroth - Bibliothèque
Dol Amroth - Chevaliers au cygne
Dol Amroth - Entrepôt
Dol Amroth - Maçonnerie
Dol Amroth - Palais
Dol Amroth - Quais
Elfes de Felegoth
Elfes de Fondcombe
Ennemi du nord de Fushaum Bal
Ennemi du sud de Fushaum Bal
Expédition des Montagnes grises
Galadhrim
Gardes de la Garnison de Fer
Hommes de Bree
Hommes de Dale
Hommes de Dor-en-Ernil
Hommes de la vallée de l'Entalluve
Hommes des Norcrofts
Hommes des Sutcrofts
Hommes du Lebennin
Hommes du Pays de Dun
Hommes du Plateau
Hommes du val de Ringló
La Compagnie blanche
La compagnie grise
La Confrérie de la Cervoise
La Grande Alliance
La Ligue des Tavernes
La Société des Mathoms
Les Algraig, hommes d'Enedwaith
Les Cavaliers de Stangarde
Les Eglain
Les Eldgangs
Les Ents de la Forêt de Fangorn
Les Eorlingas
Les Gardiens d'Annuminas
Les Helmingas
Les Héros de la Gorge du Limeclair
Ligue des Chasseurs de Poulets d'Eriador
Lossoth du Forochel
Malledhrim
Mineurs de la Garnison de Fer
Nains d'Erebor
Palais de Thorin
Pelargir
Peuple des Landes Farouches
Peuple sauvage
Protecteurs des Terres sauvages
Reconquête de Minas Ithil
Rôdeurs d'Esteldin
Rôdeurs de l'Ithilien
Survivants des Landes Farouches
Guilde des érudits